始める前に

Onimusha: Way of the Sword DEMO(体験版)


鬼武者 Way of the Sword DEMOは、製品版を購入する前にIssenを最速で体験できる方法だ。Capcomの英語デモページでは、Kiyomizu-dera Templeのステージでパリィ、弾き、Issen、魂吸収、鬼の武器を使い、続いて佐々木 巌流との決闘に挑む。拡張版では決闘の先に新たなロケーションと2体目のボスが待つ。デモのセーブデータを製品版へ引き継ぐことはできない。それでもセーブは残しておこう。デモ特典のチャーム「Kubi Akari」は、「設定 > プライバシー > デモ特典」で受け取り、メニューのロック解除後に破魔鏡で手続きを完了する。

ローンチトレーラー
体験版トレーラー

Kiyomizu-dera Temple――最初の1時間

YouTube thumbnail for the Capcom USA Launch Trailer of Onimusha: Way of the Sword.
体験版の冒頭紹介にはローンチトレーラーの映像が引き続き使われています。

Kiyomizu-dera Templeは、崖の上に本堂と舞台が建つ、京都有数の名所だ。ゲームでは、押し寄せる幻魔とMaliceによって、その姿が歪められている。デモでは観光ではなく、操作を学ぶ場として舞台を利用する。基本的な防御アクションはすぐに習得できる。Parryは適切なタイミングでガードすると攻撃を逸らし、敵を壁や別の敵に叩きつけられる。Deflectはスタミナを大きく消費する代わりに、飛び道具を跳ね返せる。完璧なタイミングの回避はReflex Dodgeとなり、スタミナも大きく削る。

この区間ではIssenが使える。敵の攻撃が命中する直前に攻撃を繰り出そう。難度は高い。Capcomの公式説明によれば、成功時は大ダメージを与え、より多くの魂を放出させられる。魂吸収がもう一つの課題だ。武蔵が動ける間も篭手は魂を吸い上げるが、その間は他の防御手段がない。つまりデモの時点ですでに、敵の群れの中で吸収ボタンを押し続けるのではなく、隙を選ぶことを求められる。

佐々木 巌流がデモの最後に立ちはだかる。彼はSasaki Kojiroとも呼ばれる。運命は武蔵と深く結びついており、彼も鬼の篭手を扱う。英語ボイス:Tashinga Bepete。この決闘は隠しボス探しではなく、パリィ、弾き、Issenの実技試験として挑もう。公式ページには体力、スタミナの数値、技一覧が掲載されていないため、このガイドではパリィ、弾き、Issenに絞って解説する。

拡張版体験版は巌流戦の先へ

Official Demo Trailer thumbnail: the Oni Lady in a wide hat and Musashi with the Oni Gauntlet beside the Onimusha: Way of the Sword Demo logo.
拡張版の清水寺からボスまでを収録した体験版トレーラーの映像です。

Capcomは後からデモを更新した。すでにインストール済みのプレイヤーは更新するだけでよかった。新しい区間では、初版の最後を飾った激しい決闘の先へ進み、新規ロケーションが追加され、恐ろしいボスとの戦いで終わる。アップデートに関するSteamのニュースでは、兄弟である幻魔、Ifuu、Buraiや、トレーラーに登場した武蔵の鬼覚醒形態にも触れていた。ただし、プレイ可能な拡張デモ自体は、完全なMount Oeクリアではなく、新マップとボスとして説明されている。

拡張後も2つの制限は変わりません。体験版のセーブデータから製品版を続けてプレイすることはできません。また、体験版は一部仕様が製品版と異なります。PC版の体験版は製品版と性能が異なる場合があり、互換性や性能の同等性は保証されません。Capcomの日本向けPC FAQでは体験版を公式サポート対象外とし、SteamユーザーにはSteamのトラブルシューティングを案内しています。

デモのストアリンクは、PlayStation、Xbox / Microsoft Store、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2に掲載されている。Steamでは、デモを親アプリ2638890のアプリ3974650として案内している。別途用意されたベンチマークツールはデモではなく、購入前にPCの性能を測るための独立したダウンロードだ。チャーム「Kubi Akari」を入手したいときは、この2つを混同しないように。

残したセーブデータからチャーム「Kubi Akari」を受け取る

デモのセーブデータを残しているプレイヤーは、装備すると特殊効果を得られるチャーム「Kubi Akari」を受け取れる。チャームは宮本 武蔵を強化する。剣のスキンではない。Capcomの受け取り手順は決まっている。まず「設定」で「プライバシー > デモ特典」を開き、「報酬を受け取る」を選択する。次に破魔鏡へアクセスし、「追加コンテンツ」(製品版によってメニュー表記が異なる)を選んで、デモ特典を受け取る。

破魔鏡と装備画面のチャーム欄は、ゲームの進行に応じて別々に解放される。タイトル画面で空のインベントリにチャームを無理やり入れることはできない。受け取り後は、「メインメニュー > 装備 > チャーム」から変更する。同じ破魔鏡で、後からDeluxe Kit、Premium Kit、早期購入特典のコスメティック、Materials Pack: Red Souls Iも受け取ることになる。デモ特典の流れでこのメニューを覚えておけば、製品版でも役立つ。

CAPCOM IDボーナスはPrivacy > Demo Bonusの切り替えではなく、同じ破魔鏡のAdditional Content一覧を使います。あるプラットフォームで体験版を遊び、別のプラットフォームで製品版を購入した場合は、CapcomのFAQも確認してください。セーブデータはプラットフォーム間で共有・移行できず、日本向けと海外向けの追加コンテンツも互換性がありません。引き継げない体験版セーブをやり込む前に、購入するSKUを決めておきましょう。

最初の決闘の後にすること

清水寺の体験版パートを終えたら、セーブを残すか決めてください。公開されている理由はCharmだけです。PlayStationの体験版からWindows版を購入する場合、セーブは引き継がれません。CapcomのFAQにも、プラットフォーム間でセーブを移行できないことが明記されています。体験版を進行データとして扱う前に、今後使い続けるストアを選びましょう。

デモの戦闘練習で使う用語は、製品版序盤と同じだ。Blazing Stateや壁への叩きつけにはパリィ、跳ね返しには弾き、ダメージと追加の魂にはIssenを使う。次に読むべきページは鬼の篭手だ。鬼覚醒、Wind-Whipperの組み立て、Mount Oeまではデモで教わらない。それらは製品版のキャンペーンやトレーラーで扱われ、最初の決闘ファイルには登場しない。

Windows版デモが起動しない場合は、製品版ではなくデモFAQ記事を確認する。Capcomはデモを公式サポート対象外としている。SteamのトラブルシューティングがSteamの手順だ。Epicユーザーは必要動作環境を満たし、フォルダーをウイルス対策ソフトの除外対象にし、リリース前のWindowsビルドを避けること。ベンチマークは独立した18 GBのダウンロードで、Kubi Akariは付与されない。

よくある質問

体験版のセーブデータを製品版に引き継げますか?

いいえ。Capcomのデモ案内によると、デモのセーブデータから製品版へ続けてプレイすることはできない。それでもチャーム「Kubi Akari」が欲しいなら、ファイルは残しておこう。製品版を購入した後、「設定 > プライバシー > デモ特典」で報酬を受け取り、ストーリー進行でメニューが解放されたら、「追加コンテンツ」内の破魔鏡で受け取りを完了する。

体験版はどこからダウンロードできますか?

PlayStation 5、Xbox Series、Microsoft Store、Steam(親アプリ2638890上のデモアプリ3974650)、Epic Games Store、Nintendo Switch 2については、公式のデモボタンを利用すること。Windowsのベンチマークは同じPCストアページにある別のダウンロードで、単体ではKubi Akariのチャームを付与しない。

出典