戦闘システム

Oni Gauntlet(鬼の篭手)


鬼の篭手は、宮本 武蔵が幻魔を倒し、鬼の佳人が語りかけるための仕組みだ。Capcomのアクションページでは、システムをSwordplay、Issen、Oni Armaments、魂に分けている。黄色の魂は体力を回復する。青い魂はOni Armamentsの鬼力ゲージを満たす。赤い魂は装備を強化し、Materials Pack: Red Souls Iなどを通じて能力の解放や強化に使う。Parry、Deflect、Evade / Reflex Dodgeが防御の3本柱だ。Issen、Break Issen、Chain Issenは高いタイミング精度に応じた報酬。公式文では、Light AttackとHeavy Attackを片手・両手の斬撃として、DodgeとParryを日常的な基本動作として挙げている。

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
武蔵が霧の中で黄金の鬼の篭手を突き出している。

剣戟

片手で素早く繰り出す斬撃と、両手で放つ緩急のある斬撃を組み合わせる。Parryは直前の一撃を受け流す技。Deflectはスタミナを消費し、飛び道具を跳ね返せる。回避はタイミングが完璧ならReflex Dodgeになる。

Issen

攻撃が命中する直前に攻撃を繰り出す。成功すると大ダメージを与え、魂も多く放出させられる。スタミナを削り切るとBreak Issenが発生し、Issenが命中する瞬間にもう一度入力するとChain Issenが始まる。

Oni Armaments

The Two Celestials、Earth-Shakers、Wind-Whipperは、青い魂から蓄積した鬼力を消費する。通常の刀ではなく、それぞれ群衆制圧、ガード崩し、範囲攻撃に特化した召喚式の鬼の武器だ。

黄魂

体力を回復する

鬼の篭手吸収

青魂

Oni Armaments用の鬼力ゲージを満タンにする

吸収とBlazing State攻撃

赤魂

装備を強化し、能力を習得・強化する

吸収および素材パックDLC

Parry

防御

絶妙なタイミングで防御し、敵の攻撃の軌道を逸らす

剣戟アクショントレーラー

意図的に吸収し、色に応じて使い分ける

魂吸収は、放っておけば勝手に集まる磁石ではない。篭手が魂を吸収している間も武蔵は動けるが、それ以外は無防備になる。Capcomの操作説明どおり、戦況を見て隙を選ぼう。黄魂は緊急時の回復用。青魂は鬼の武具の資源。赤魂は装備やスキルに使う長期的な蓄えだ。素材パック:赤魂 Iを購入すると、破魔鏡を通じて赤魂が2500個追加されるが、黄魂や青魂の仕組みは変わらない。

Blazing Stateはパリィの見返りとなる技だ。パリィを十分に決めると、武蔵の刀の威力が上がり、接触時に青い魂をより多く放出する。この循環が、このページで3色の魂の隣にParryが記載されている理由だ。防御であると同時に、青い魂を生み出す手段でもある。Deflectはもう一つのスタミナ消費技で、矢などの飛び道具を跳ね返すためのもの。Reflex Dodgeは回避の切り札で、掴み攻撃を完璧に回避すれば掴み返しもできる。

色を、見せかけのHUDの表示として扱ってはいけない。公式に示されている効果は各色1行のみで、魂の所持数や強化レベルは公開されていない。傷を負ったら黄魂を使い、鬼の武具のために青魂を蓄え、解放後は赤魂を破魔鏡やスキルのメニュー用に残しておこう。

Issen、Break Issen、Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Issen系統を紹介する剣戟アクショントレーラーのスチル。

Issenはシリーズを象徴する技だ。Capcomの入力条件は厳しく、敵の攻撃が武蔵に触れる直前に攻撃ボタンを押す必要がある。難度は高いが、成功すれば大ダメージを与え、魂も多く放出させる。この追加の魂があるため、Issenは見せ場を作るだけでなく、リソース確保にも役立つ。

Break Issenはスタミナを削り切る技だ。敵を疲労状態まで追い込むと、強力なBreak Issenを繰り出せる。うまく組み立てれば、複数の敵を続けざまにBreak Issenできる。ボス戦では攻撃する部位を選べ、部位によって得られる効果も異なる。公式ページでは部位ごとの一覧が公開されていないため、このガイドではそのルールまでを扱う。

Chain Issenは敵の集団を相手にする連続技だ。Issenが命中する瞬間に攻撃を入力するとChain Issenが始まり、複数の敵を素早く斬り伏せられる。Steamの実績では、こうした技がすでに記録対象になっている。BrutalistはIssen攻撃を50回、BerserkerはBreak Issenで3体連続撃破、Flow StateはChain Issenで50体撃破を求める。これらは隠し数値の確認ではなく、練習目標として利用しよう。

Oni Armamentsと鬼力

Oni Armamentsは青い魂から得た鬼力で召喚する。The Two Celestialsは二刀一組の武器で、命中すると黄色い魂を放出するため、攻撃と回復を兼ねる。Earth-Shakersはスタミナや盾、鎧を破壊する槌で、溜めれば威力が上がる。Wind-Whipperは両刃の薙刀を旋回させて竜巻を起こし、敵を打ち上げながら飛来する遠距離攻撃を飲み込む。炎に触れると、灼熱の旋風へ変化する。

Oni Visionは隠された幻魔や障害物を可視化し、探索や謎解きに欠かせない。Oni Strengthは腕に力を宿し、攻撃で防御を崩したり、一部の移動用オブジェクトを破壊したりできる。鬼の敏捷は脚に力を宿し、壁走りなどのアクロバットを可能にする。鬼の覚醒は全力を発揮する形態で、戦闘能力が大幅に強化され、Onimushaの猛攻技も使える。この形態にはSteamのWide Awakeと鬼の鬼の記録も紐づいている。

Oni Bowは名称付きの遠距離攻撃で、タップで発射、長押しで溜め撃ちになる。Blade Barrageは2本の刀がぶつかったときに発生する鍔迫り合いのミニゲームで、片手の鍔迫り合いには両手斬り、両手の鍔迫り合いには片手斬りで応じる必要がある。Blade Lockはパリィや弾きの後に続けて使え、両方の効果を得るには素早い入力が必要だ。反射コンボは反射回避をつないで強力なフィニッシュへ持ち込む。畳や荷車などの環境オブジェクトも攻撃手段として認められ、Winning Is What Mattersではそれらを使った攻撃を50回行う。

出典