Sistem pertarungan

Oni Gauntlet: Issen dan jiwa


Oni Gauntlet adalah cara Miyamoto Musashi membunuh Genma dan cara Oni Lady berbicara. Halaman aksi Capcom membagi sistem menjadi Swordplay, Issen, Oni Armaments, dan jiwa. Jiwa kuning memulihkan kesehatan. Jiwa biru mengisi gauge Oni Power untuk Oni Armaments. Jiwa merah meningkatkan perlengkapan serta membuka atau meningkatkan kemampuan, termasuk melalui Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect, dan Evade / Reflex Dodge adalah trio pertahanan. Issen, Break Issen, dan Chain Issen adalah hadiah yang membutuhkan timing tinggi. Teks resmi menamai Light Attack dan Heavy Attack sebagai tebasan satu tangan dan dua tangan, serta Dodge dan Parry sebagai siklus aksi sehari-hari.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi mengulurkan Oni Gauntlet emas di tengah kabut.

Ilmu Pedang

Padukan tebasan satu tangan yang cepat dengan tebasan dua tangan yang lebih lambat. Parry mengalihkan serangan pada saat terakhir. Deflect menghabiskan stamina dan dapat memantulkan proyektil. Evade menjadi Reflex Dodge jika dilakukan dengan timing sempurna.

Issen

Tekan serangan tepat sebelum hantaman mengenai sasaran. Keberhasilan menghasilkan damage besar dan menumpahkan jiwa tambahan. Menguras stamina akan membuka Break Issen; menekan lagi saat Issen mendarat akan memulai Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers, dan Wind-Whipper menghabiskan Oni Power yang dibangun dari jiwa biru. Ketiganya bukan pedang biasa, melainkan senjata Oni yang dipanggil dengan fungsi berbeda untuk kerumunan, mematahkan pertahanan, dan serangan area.

Jiwa Kuning

Memulihkan kesehatan

Penyerapan Oni Gauntlet

Jiwa Biru

Isi gauge Oni Power untuk Oni Armaments

Serangan penyerapan dan Blazing State

Jiwa Merah

Memperkuat perlengkapan serta mempelajari/meningkatkan kemampuan

DLC Penyerapan dan Materials Pack

Parry

Pertahanan

Alihkan serangan musuh dengan menangkis pada saat yang tepat

Trailer Aksi Ilmu Pedang

Serap dengan sengaja, lalu gunakan warna yang tepat

Penyerapan Jiwa bukan magnet otomatis yang bekerja di latar belakang. Musashi masih dapat bergerak saat gauntlet menyerap jiwa, tetapi selain itu ia tidak memiliki pertahanan. Salinan aksi Capcom menyarankan Anda mengawasi pertarungan dan memilih momen yang tepat. Jiwa kuning adalah penyembuh darurat. Jiwa biru adalah anggaran untuk Oni Armaments. Jiwa merah adalah investasi jangka panjang untuk perlengkapan dan skill. Materials Pack: Red Souls I menambahkan 2500 jiwa merah melalui Spirit Mirror jika Anda membeli DLC tersebut; bonus ini tidak mengubah aturan jiwa kuning atau biru.

Blazing State adalah imbalan parry. Lakukan cukup banyak parry dan pedang Musashi akan menghantam lebih keras serta mengeluarkan lebih banyak jiwa biru saat mengenai musuh. Siklus inilah alasan Parry dicantumkan bersama tiga warna jiwa di halaman ini: teknik tersebut berfungsi sebagai pertahanan sekaligus sumber jiwa biru. Deflect adalah penguras stamina lainnya, yang dirancang untuk memantulkan panah dan tembakan serupa. Reflex Dodge adalah hadiah evade, lengkap dengan pembalikan grab jika Anda menghindari grapple dengan sempurna.

Jangan menganggap warna-warna itu sebagai HUD palsu. Efek resmi hanya dijelaskan satu baris masing-masing, tanpa jumlah jiwa atau level peningkatan yang dipublikasikan. Gunakan kuning saat terluka, simpan biru untuk persenjataan, dan sisihkan merah untuk menu Spirit Mirror serta skill setelah keduanya terbuka.

Issen, Break Issen, dan Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Cuplikan trailer Swordplay Action untuk keluarga Issen.

Issen adalah ciri khas seri ini. Penjelasan Capcom sangat spesifik: tekan tombol serangan sesaat sebelum serangan musuh mengenai Musashi. Teknik ini sulit dilakukan. Keberhasilan menghasilkan damage besar dan mengeluarkan lebih banyak jiwa. Tumpahan jiwa tambahan itulah alasan Issen juga menjadi alat ekonomi, bukan sekadar aksi pamer.

Break Issen adalah penyelesaian berbasis stamina. Kikis stamina musuh hingga kelelahan dan Break Issen dahsyat akan terbuka. Dengan perencanaan yang baik, Anda dapat Break Issen beberapa musuh berturut-turut. Saat melawan bos, Anda memilih bagian tubuh; bagian yang berbeda memberikan manfaat berbeda. Halaman resmi tidak menerbitkan tabel bagian tubuh, jadi panduan ini berhenti pada aturan tersebut.

Chain Issen adalah rangkaian serangan untuk kerumunan. Tekan serangan tepat saat Issen mendarat untuk memulai Chain Issen dan menebas beberapa musuh dengan cepat. Pencapaian Steam sudah melacak aksi-aksi ini: Brutalist meminta 50 serangan Issen, Berserker meminta tiga kekalahan Break Issen beruntun, dan Flow State meminta 50 kekalahan Chain Issen. Gunakan catatan tersebut sebagai sasaran latihan, bukan sebagai angka tersembunyi.

Oni Armaments dan Oni Powers

Oni Armaments dipanggil menggunakan Oni Power dari jiwa biru. The Two Celestials adalah sepasang bilah yang mengeluarkan jiwa kuning saat mengenai musuh, sehingga berfungsi sebagai alat untuk damage sekaligus penyembuhan. Earth-Shakers adalah palu yang mengoyak stamina, perisai, dan armor; serangannya lebih kuat saat diisi. Wind-Whipper memutar naginata bermata ganda menjadi angin puyuh yang melontarkan musuh, menelan tembakan jarak jauh yang datang, dan berubah menjadi siklon membara jika menyentuh api.

Oni Vision mengungkap rintangan Genma tersembunyi dan penting untuk eksplorasi serta puzzle. Oni Strength memberikan imbuhan pada lengan sehingga serangan dapat menghancurkan pertahanan dan membuka beberapa objek yang menghalangi perjalanan. Oni Agility memberikan imbuhan pada kaki untuk wall run dan akrobat lainnya. Oni Awakening adalah wujud dengan kekuatan penuh, dilengkapi kemampuan bertarung yang meningkat drastis dan teknik Onimusha Onslaught. Steam’s Wide Awake dan catatan Oni’s Oni terkait dengan wujud tersebut.

Oni Bow adalah opsi serangan jarak jauh yang disebutkan namanya: tekan untuk menembak, tahan untuk mengisi daya. Blade Barrage adalah minigame clash saat dua bilah beradu; Anda harus menjawab clash satu tangan dengan tebasan dua tangan, dan sebaliknya. Blade Lock dapat dilakukan setelah parry atau deflect dan meminta input cepat untuk mendapatkan kedua manfaatnya. Reflex Combo merangkai Reflex Dodge menjadi serangan penutup yang berat. Objek lingkungan seperti tatami dan gerobak merupakan alat yang sah, dan Winning Is What Matters melacak 50 hantaman semacam itu.

Sumber