검술
빠른 한손 베기와 느린 양손 베기를 섞어 사용하자. Parry는 마지막 순간에 공격을 받아친다. Deflect는 스태미나를 소모하며 투사체를 되돌려 보낼 수도 있다. 타이밍이 완벽하면 회피가 Reflex Dodge가 된다.
전투 시스템
Oni Gauntlet는 미야모토 무사시가 Genma를 쓰러뜨리는 수단이자 Oni Lady가 말하는 방식입니다. Capcom의 액션 페이지에서는 시스템을 검술, Issen, Oni Armaments, 영혼으로 나눕니다. 노란 영혼은 체력을 회복합니다. 파란 영혼은 Oni Armaments에 필요한 Oni Power 게이지를 채웁니다. 붉은 영혼은 장비를 강화하고 능력을 해금하거나 강화하며, Materials Pack: Red Souls I를 통해서도 사용할 수 있습니다. Parry, Deflect, 회피 / Reflex Dodge는 세 가지 방어 수단입니다. Issen, Break Issen, Chain Issen는 정확한 타이밍에 성공했을 때 얻는 보상입니다. 공식 설명에서는 Light Attack와 Heavy Attack를 각각 한 손 베기와 양손 베기로, Dodge와 Parry를 일상적인 전투 흐름으로 소개합니다.

빠른 한손 베기와 느린 양손 베기를 섞어 사용하자. Parry는 마지막 순간에 공격을 받아친다. Deflect는 스태미나를 소모하며 투사체를 되돌려 보낼 수도 있다. 타이밍이 완벽하면 회피가 Reflex Dodge가 된다.
공격이 적중하기 바로 직전에 공격을 입력하자. 성공하면 큰 피해를 주고 추가 영혼을 쏟아 낸다. 스태미나를 소진시키면 Break Issen가 열리며, Issen가 적중하는 순간 다시 입력하면 Chain Issen가 시작된다.
The Two Celestials, Earth-Shakers, Wind-Whipper는 파란 영혼으로 축적한 Oni Power를 소모한다. 일반적인 검이 아니라, 군중 제어와 가드 붕괴, 범위 공격이라는 서로 다른 역할을 맡은 소환형 오니 무기다.
체력 회복
Oni Gauntlet 흡수
Oni Armaments용 Oni Power 게이지 충전
흡수 및 Blazing State 공격
장비 강화 및 능력 습득/업그레이드
흡수 및 Materials Pack DLC
방어
정확한 순간에 막아 적의 공격을 되받아침
체력 회복 Oni Gauntlet 흡수
Oni Armaments용 Oni Power 게이지 충전 흡수 및 Blazing State 공격
장비 강화 및 능력 습득/업그레이드 흡수 및 Materials Pack DLC
정확한 순간에 막아 적의 공격을 되받아친다. 균형을 잃은 적은 잠시 공격에 무방비해지며, 벽이나 다른 적에게 부딪혀 쓰러질 수도 있다. 적을 무언가에 충돌시키면 스태미나가 크게 줄어들어 탈진에 가까워진다.
검으로 적의 공격을 튕겨낸다. 충격으로 적의 균형을 무너뜨리고 스태미나도 크게 깎는다. 원거리 공격을 발사한 적에게 되돌려 보낼 때도 사용할 수 있다.
타이밍을 정확히 맞추면 적의 공격으로 받는 피해를 완전히 피할 수 있다. 완벽한 타이밍에 회피해 공격을 피한 뒤에는 후속 공격도 사용할 수 있으며, 이를 Reflex Dodge라고 한다. 후속 공격은 적의 스태미나를 크게 줄인다. 적의 잡기를 완벽하게 회피하면 잡기 반격을 실행할 수 있다.
적의 공격이 무사시에게 닿기 직전에 공격 버튼을 눌러 발동하며, 성공시키기 어렵다. 성공하면 적에게 큰 피해를 주고 더 많은 영혼을 방출시킨다.
적의 스태미나를 조금씩 깎아 소진 상태로 몰아넣을 수 있다. 그러면 강력한 Break Issen에 노출된다. 신중하게 계획하면 짧은 시간 안에 여러 적에게 Break Issen를 연속으로 사용할 수 있다. 보스에게는 이 기술로 공격할 부위를 선택할 수 있다. 신체 부위마다 얻는 이점이 다르므로, 전투 상황에 맞춰 선택하면 된다.
Issen 공격을 연속으로 펼쳐 여러 적을 빠르게 처치할 수 있다. Issen 공격이 적중하는 순간 공격 버튼을 누르면 Chain Issen가 시작된다.
일반적으로 인간의 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있게 하는 힘이다. 숨겨진 Genma 장애물을 드러내는 데 특히 유용하며, 탐험과 퍼즐에 필수적인 능력이다.
팔에 인간을 초월한 힘을 불어넣어 전세를 뒤집는 오니의 힘이다. 이 힘으로 강화된 강력한 일격은 적의 방어를 쉽게 무너뜨린다. 힘의 증가는 탐색 중에도 무사시에게 도움이 된다.
다리에 폭발적인 잠재력을 부여해 새로운 길을 열어 주는 오니의 힘이다. 특정 벽을 달리는 등 전투와 탐색에 도움이 되는 곡예 동작을 무사시가 수행할 수 있게 한다.
무사시가 오니의 힘을 완전히 각성했을 때 취하는 형태다. 크게 강화된 전투 능력과 Onimusha Onslaught 기술을 사용해 전장을 지배하자.
치명적인 두 자루의 검으로 연속 공격을 퍼붓는다. 이 능력에 맞은 적은 노란 영혼을 방출하며, 무사시는 이를 흡수해 체력을 회복할 수 있다. 피해와 생존력을 동시에 챙기기 좋은 수단이다.
공간 자체를 찢어 버리는 힘을 지닌 망치다. 적의 스태미나와 방패, 갑옷을 모두 꿰뚫을 수 있다. 공격을 충전하면 더욱 강하게 타격한다.
양날 나기나타를 머리 위에서 회전시켜 넓은 범위의 적을 공격하는 회오리를 일으킨다. 범위 안의 적은 날아가며, 소용돌이에 들어온 원거리 공격은 무효화된다. 회오리가 불꽃에 닿으면 작열하는 회오리바람으로 변한다.
화살을 앞으로 멀리 발사한다. 버튼을 누르고 있으면 사격을 충전해 더 큰 피해를 준다.
패리를 충분히 성공시키면 이 상태가 발동한다. 무사시의 검 위력이 증가하고 공격 적중 시 더 많은 파란 영혼을 생성한다.

영혼 흡수는 배경에서 작동하는 자석이 아닙니다. 무사시는 건틀릿이 영혼을 빨아들이는 동안 움직일 수 있지만, 그 외에는 무방비 상태입니다. Capcom의 액션 설명에서도 전투를 지켜보다가 틈을 선택하라고 안내합니다. 노란 영혼은 위급할 때 사용하는 회복 수단입니다. 파란 영혼은 Oni Armament에 쓰는 자원입니다. 붉은 영혼은 장비와 스킬에 장기적으로 투자하는 자원입니다. 해당 DLC를 구매하면 Materials Pack: Red Souls I가 Spirit Mirror를 통해 붉은 영혼 2500개를 추가하지만, 노란 영혼이나 파란 영혼의 규칙은 바뀌지 않습니다.
Blazing State는 패리의 보상이다. 패리를 충분히 성공시키면 무사시의 칼날이 더 강해지고, 적중할 때 파란 영혼을 더 많이 흩뿌린다. 이 순환 때문에 이 페이지에서 Parry가 세 가지 영혼 색과 나란히 소개된다. 방어 수단인 동시에 파란 영혼을 생성하는 수단이기 때문이다. Deflect는 또 다른 스태미나 소모 기술로, 화살과 비슷한 공격을 되돌려 보내도록 설계되었다. Reflex Dodge는 회피의 대박 보상이며, 잡기를 완벽하게 회피하면 잡기 반격도 가능하다.
색상을 가짜 HUD처럼 취급하지 말자. 공식 효과는 색상마다 한 줄씩만 공개되어 있으며, 영혼 보유량이나 강화 레벨은 공개되지 않았다. 베였을 때는 노란색을 사용하고, 무기에는 파란색을 비축하며, Spirit Mirror와 스킬 메뉴가 열리면 빨간색을 투자하자.

Issen는 시리즈의 상징적인 기술이다. Capcom의 설명은 엄격하다. 적의 공격이 무사시에게 닿기 바로 전에 공격 버튼을 눌러야 한다. 어려운 기술이다. 성공하면 큰 피해를 주고 더 많은 영혼을 방출한다. 추가로 쏟아지는 영혼 덕분에 Issen는 단순히 화려한 장면을 만드는 기술이 아니라 자원 관리 수단이기도 하다.
Break Issen는 스태미나를 마무리하는 기술이다. 적의 스태미나를 깎아 소진시키면 강력한 Break Issen가 열린다. 잘 계획하면 여러 적에게 연속으로 Break Issen를 사용할 수 있다. 보스전에서는 신체 부위를 선택하며, 부위마다 얻는 이점이 다르다. 공식 페이지에는 부위별 표가 공개되어 있지 않으므로 이 공략은 해당 규칙까지만 다룬다.
Chain Issen는 다수의 적을 상대하는 연계 공격이다. Issen가 적중하는 순간 공격을 입력하면 Chain Issen가 시작되어 여러 적을 빠르게 베어 넘긴다. Steam 도전 과제는 이미 이러한 기술 사용을 추적한다. Brutalist는 Issen 공격 50회, Berserker는 연속 Break Issen 처치 3회, Flow State는 Chain Issen 처치 50회를 요구한다. 이 기록을 숨겨진 수치가 아니라 연습 목표로 활용하자.
Oni Armaments는 푸른 영혼에서 얻은 오니 파워로 소환한다. The Two Celestials는 공격 시 노란 영혼을 흘리는 쌍검으로, 공격과 회복을 동시에 담당한다. Earth-Shakers은 스태미나와 방패, 갑옷을 찢는 망치이며, 차지하면 위력이 강해진다. Wind-Whipper는 양날 나기나타를 빙글빙글 휘둘러 적을 날려 보내고, 날아오는 원거리 공격을 삼키며, 불꽃에 닿으면 작열하는 회오리로 변한다.
Oni Vision는 숨겨진 Genma 장애물을 드러내므로 탐험과 퍼즐 풀이에 필수적이다. Oni Strength는 팔에 힘을 불어넣어 공격으로 방어를 부수고, 일부 이동용 오브젝트도 파괴할 수 있게 한다. Oni Agility는 다리에 힘을 불어넣어 벽 달리기와 각종 곡예를 가능하게 한다. Oni Awakening은 전투 능력이 크게 향상되고 Onimusha Onslaught 기술을 사용할 수 있는 완전한 힘의 형태다. 그 형태에는 Steam의 Wide Awake과 Oni’s Oni 기록도 포함된다.
Oni Bow는 이름이 붙은 원거리 공격 수단으로, 누르면 발사하고 길게 누르면 차지한다. Blade Barrage은 두 검이 부딪힐 때 발생하는 대결 미니게임이다. 한손 대결에는 양손 베기로, 양손 대결에는 한손 베기로 대응해야 한다. Blade Lock는 패리나 디플렉트 후 이어서 사용할 수 있으며, 두 효과를 모두 얻으려면 빠르게 입력해야 한다. Reflex Combo는 Reflex Dodge를 연계해 강력한 마무리 공격으로 잇는다. 다다미와 수레 같은 환경 오브젝트도 공격 수단으로 사용할 수 있으며, Winning Is What Matters는 이러한 공격을 50회 기록한다.
출처