劍術
將迅速的單手斬擊與較慢的雙手斬擊交替使用。Parry能在最後一刻改變攻擊方向。Deflect會消耗耐力,也能反彈投射物。時機完美的閃避會變成Reflex Dodge。
戰鬥系統
Oni Gauntlet是宮本武藏斬殺Genma的方式,也是Oni Lady發聲的方式。Capcom的動作頁面將系統分為劍術、Issen、Oni Armaments與魂魄。黃色魂魄恢復生命力。藍色魂魄填充鬼之力計量表,用於Oni Armaments。紅色魂魄強化裝備並解鎖或升級能力,包括透過Materials Pack: Red Souls I取得的能力。Parry、Deflect與閃避/Reflex Dodge構成防禦三要素。Issen、Break Issen與Chain Issen則是需要精準時機的高報酬動作。官方文案將Light Attack與Heavy Attack命名為單手與雙手斬擊,並將Dodge與Parry列為日常戰鬥循環。

將迅速的單手斬擊與較慢的雙手斬擊交替使用。Parry能在最後一刻改變攻擊方向。Deflect會消耗耐力,也能反彈投射物。時機完美的閃避會變成Reflex Dodge。
在攻擊命中前一瞬按下攻擊鍵。成功後會造成高額傷害並散落額外魂魄。耗盡敵人的耐力會使Break Issen開放;在Issen命中時再次按下按鍵,便會發動Chain Issen。
The Two Celestials、Earth-Shakers與Wind-Whipper會消耗由藍色魂魄累積的鬼之力。它們不是普通刀劍,而是各具群體攻擊、破防與範圍效果的召喚鬼武器。
恢復體力
Oni Gauntlet吸收
為Oni Armaments填充鬼之力計量表
吸收與Blazing State攻擊
強化裝備並學習/升級能力
吸收與 Materials Pack DLC
防禦
在恰到好處的時機格擋,將敵人攻擊改向
恢復生命力 Oni Gauntlet吸收
為Oni Armaments填充鬼之力計量表 吸收與Blazing State攻擊
強化裝備並學習/升級能力;吸收與 Materials Pack DLC
在恰到好處的時機格擋,將敵人攻擊改向。失去平衡的敵人會短暫露出破綻,甚至可能撞向牆壁或其他敵人。讓敵人撞上物體會大幅降低其耐力,使其更接近耗盡狀態。
用刀刃彈開敵人的攻擊。衝擊會使敵人失去平衡,同時耗損大量耐力。這項技巧也能將遠程攻擊反射回發動攻擊的敵人。
掌握精準時機,就能完全避免受到敵人攻擊的傷害。以完美時機閃避攻擊後,還能施展追擊,這種閃避稱為Reflex Dodge。追擊會大幅降低敵人的耐力。完美閃避敵人的擒抱,還能施展擒抱反制。
在敵人攻擊即將接觸武藏的瞬間按下攻擊鍵即可施展,但操作難度很高。成功者會獲得對敵人造成高額傷害並釋放更多魂魄的回報。
持續削減敵人耐力,就能使其陷入疲憊。此時便會露出破綻,讓你施展強力的Break Issen。若事先規劃得當,還能在短時間內連續Break Issen多名敵人。對付頭目時,可以選擇要以該技巧攻擊其哪個部位。不同部位會帶來不同收益,因此可依戰況選擇。
你可以連續施展一系列Issen攻擊,迅速擊倒多名敵人。在Issen攻擊命中的瞬間按下攻擊鍵,即可發動Chain Issen。
讓人看見平時藏在人類視線之外事物的力量。它尤其適合揭露隱藏的Genma障礙,是探索與解謎不可或缺的能力。
能賦予雙臂非人力量、扭轉戰局的鬼之力。由此力量驅動的強力攻擊能輕易突破敵人防禦。這股力量在探索時也能為武藏提供助力。
能賦予雙腿爆發力、開闢新道路的鬼之力。它讓武藏能施展沿著特定牆面奔跑等雜技動作,對戰鬥與探索都很有幫助。
武藏覺醒全部鬼之力後所呈現的形態。運用大幅強化的戰鬥能力與Onimusha Onslaught技巧,掌控整個戰場。
揮舞一對致命刀刃發動連續攻擊。被此能力擊中的敵人會釋放黃色魂魄,武藏可吸收魂魄恢復體力,因此是兼顧傷害與生存力的絕佳手段。
擁有撕裂空間力量的槌子。它們能同時撕裂敵人的耐力、盾牌與護甲。蓄力後的攻擊威力更強。
在頭頂旋轉雙刃薙刀,捲起能攻擊大範圍敵人的旋風。範圍內的敵人會被吹飛,任何進入漩渦的遠程攻擊也會遭到抵消。旋風接觸火焰後,會轉變為灼熱的火焰龍捲風。
向遠方射出箭矢。按住按鈕可蓄力射擊,使箭矢造成更多傷害。
成功格擋足夠次數後會進入此狀態,提升武藏刀刃的威力,並在攻擊命中時產生更多藍色魂魄。

魂魄吸收不是背景自動吸附效果。篭手吸收魂魄時武藏仍可移動,但除此之外毫無防備。Capcom的動作文案提醒你觀察戰況並抓準時機。黃色魂魄是緊急治療資源;藍色魂魄是鬼武器的使用資源;紅色魂魄則是長期投入裝備與技能的資源。如果購買該DLC,Materials Pack: Red Souls I會透過Spirit Mirror增加2500個紅色魂魄,但不會改變黃色或藍色魂魄的規則。
Blazing State是完美格擋的回報。成功格擋足夠多次後,武藏的刀刃會造成更高傷害,命中時也會噴出更多藍色魂魄。這套循環正是本頁將Parry與三種魂魄顏色並列的原因:它既是防禦手段,也是藍色魂魄的來源。Deflect是另一種耐力消耗技,設計用來反彈箭矢與類似射擊。Reflex Dodge則是完美閃避擒抱後能反制擒抱的閃避獎勵。
不要把這些顏色當成虛假的HUD。官方效果每種只有一句說明,沒有公布魂魄存量或升級等級。受傷時使用黃色魂魄,保留藍色魂魄以施展鬼武器,紅色魂魄則等Spirit Mirror與技能選單解鎖後再投入。

Issen是本系列的招牌。Capcom的說明非常嚴格:就在敵人攻擊即將接觸武藏的前一刻按下攻擊鍵。這招相當困難。成功後會造成高額傷害並釋放更多魂魄。額外散落的魂魄,正是Issen不只是精彩演出的戰鬥技巧,也能作為資源管理手段的原因。
Break Issen是耐力終結技。將敵人削弱至疲憊後,強力的Break Issen便會露出破綻。規劃得當,就能接連Break Issen數名敵人。對付頭目時可選擇攻擊部位,不同部位會帶來不同收益。官方頁面沒有公布部位效果表,因此本攻略僅說明到這項規則。
Chain Issen是清場連段。就在Issen命中的瞬間按下攻擊鍵,即可發動Chain Issen,迅速斬倒多名敵人。Steam成就已追蹤這些動作:Brutalist要求施展50次Issen攻擊,Berserker要求連續擊倒三名敵人並使用Break Issen,Flow State要求擊倒50名Chain Issen。把這些紀錄當作練習目標,而不是隱藏數值。
Oni Armaments會以藍色魂魄的鬼力召喚。The Two Celestials是一對攻擊時會灑落黃色魂魄的刀刃,因此兼具傷害與治療作用。Earth-Shakers是能撕裂體力、盾牌與護甲的槌子;蓄力攻擊威力更強。Wind-Whipper揮舞雙刃薙刀旋起龍捲風,能將敵人捲起、吞噬迎面而來的遠程攻擊;若接觸火焰,還會化為灼熱的旋風。
Oni Vision能揭示隱藏的Genma障礙物,是探索與解謎不可或缺的能力。Oni Strength能為雙臂注入力量,讓攻擊擊破防禦,並使部分通行障礙物崩解。鬼之敏捷能強化雙腿,施展跑牆等雜技動作。鬼之覺醒是全力形態,不僅戰鬥能力大幅提升,還能使用Onimusha猛攻技巧。Steam的Wide Awake與 Oni's Oni 紀錄都歸於此形態。
Oni Bow是指定的遠程選項:輕按發射,長按蓄力。Blade Barrage是兩把刀刃碰撞時觸發的對峙小遊戲;單手對峙時必須以雙手斬擊回應,反之亦然。Blade Lock可在格擋或偏轉後接續施展,並要求快速輸入才能同時獲得兩種效果。反射連擊會將反射閃避串成強力終結技。榻榻米與推車等環境物件也能作為有效武器,而Winning Is What Matters會記錄其中50次命中。
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