Hệ thống chiến đấu

Oni Gauntlet: Issen và linh hồn


Oni Gauntlet là cách Miyamoto Musashi hạ Genma và là cách Oni Lady lên tiếng. Các trang hành động của Capcom chia hệ thống thành Kiếm thuật, Issen, Oni Armaments và linh hồn. Linh hồn vàng hồi máu. Linh hồn xanh dương lấp đầy thanh Oni Power cho Oni Armaments. Linh hồn đỏ cường hóa trang bị và mở khóa hoặc nâng cấp kỹ năng, bao gồm cả thông qua Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect và Né / Reflex Dodge là bộ ba phòng thủ. Issen, Break Issen và Chain Issen là những phần thưởng đòi hỏi canh thời điểm chính xác. Nội dung chính thức gọi Light Attack và Heavy Attack là các nhát chém một tay và hai tay, cùng Dodge và Parry tạo thành vòng lặp chiến đấu thường nhật.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi giơ cao Oni Gauntlet vàng trong màn sương.

Kiếm thuật

Kết hợp các nhát chém một tay nhanh với những nhát chém hai tay chậm hơn. Parry chuyển hướng đòn đánh vào khoảnh khắc cuối. Deflect tiêu hao thể lực và có thể trả lại đạn. Né trở thành Reflex Dodge khi thực hiện đúng thời điểm tuyệt đối.

Issen

Ra đòn ngay trước khoảnh khắc đòn đánh chạm mục tiêu. Thành công gây sát thương lớn và làm văng thêm linh hồn. Khi cạn thể lực, Break Issen sẽ mở ra; bấm thêm lần nữa ngay khi một Issen chạm đích để bắt đầu Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers và Wind-Whipper tiêu hao Oni Power tích lũy từ linh hồn xanh dương. Chúng không phải những thanh kiếm thông thường mà là vũ khí Oni được triệu hồi, mỗi loại đảm nhiệm vai trò riêng về khống chế đám đông, phá thế phòng thủ và tấn công diện rộng.

Linh hồn vàng

Hồi máu

Hấp thụ Oni Gauntlet

Linh hồn xanh

Lấp đầy thanh Oni Power cho Oni Armaments

Hấp thụ và đòn đánh Blazing State

Linh hồn đỏ

Cường hóa trang bị và học/nâng cấp kỹ năng

Hấp thụ và DLC Materials Pack

Parry

Phòng thủ

Chặn đúng thời điểm để chuyển hướng đòn tấn công của kẻ địch

Trailer hành động Kiếm thuật

Hấp thụ có chủ đích, rồi dùng đúng màu linh hồn

Hấp thụ linh hồn không phải nam châm hút tự động. Musashi vẫn có thể di chuyển khi chiếc bao tay đang hút linh hồn, nhưng ngoài ra anh hoàn toàn không thể tự vệ. Nội dung hành động của Capcom yêu cầu bạn quan sát trận đấu và chọn đúng thời điểm. Linh hồn vàng là nguồn hồi máu khẩn cấp. Linh hồn xanh dương là ngân sách cho Oni Armament. Linh hồn đỏ dùng lâu dài cho trang bị và kỹ năng. Materials Pack: Red Souls I bổ sung 2500 linh hồn đỏ thông qua Spirit Mirror nếu bạn mua DLC đó; nó không thay đổi quy tắc về linh hồn vàng hay xanh dương.

Blazing State là phần thưởng khi đỡ đòn. Đỡ đủ số lần, lưỡi kiếm của Musashi sẽ gây sát thương mạnh hơn và tạo ra nhiều linh hồn xanh dương hơn khi chạm mục tiêu. Vòng lặp đó là lý do Parry được liệt kê cạnh ba màu linh hồn trên trang này: nó vừa là cơ chế phòng thủ vừa là nguồn tạo linh hồn xanh dương. Deflect là cách tiêu hao thể lực khác, được thiết kế để trả lại tên và các loại đạn tương tự. Reflex Dodge là phần thưởng lớn khi né, kèm khả năng đảo ngược đòn vật nếu bạn né vật hoàn hảo.

Đừng xem các màu này như một HUD giả tạo. Hiệu ứng chính thức chỉ được mô tả một dòng cho mỗi màu, không có số dư linh hồn hay cấp nâng cấp được công bố. Dùng linh hồn vàng khi bị thương, tích lũy linh hồn xanh dương cho vũ khí, còn linh hồn đỏ thì để dành cho các menu Spirit Mirror và kỹ năng sau khi chúng được mở khóa.

Issen, Break Issen và Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Ảnh tĩnh từ trailer Swordplay Action về nhóm Issen.

Issen là dấu ấn của dòng game. Mô tả về Capcom rất rõ ràng: bấm nút tấn công ngay trước khoảnh khắc đòn đánh của kẻ thù chạm vào Musashi. Đây là kỹ thuật khó thực hiện. Thành công gây sát thương lớn và giải phóng thêm linh hồn. Lượng linh hồn văng thêm đó là lý do Issen cũng là một công cụ kinh tế, chứ không chỉ để tạo khoảnh khắc nổi bật.

Break Issen là đòn kết liễu thể lực. Bào mòn kẻ thù đến kiệt sức sẽ mở ra một Break Issen đầy uy lực. Nếu tính toán tốt, bạn có thể Break Issen nhiều kẻ thù liên tiếp. Khi đấu trùm, bạn chọn một bộ phận cơ thể; mỗi bộ phận mang lại lợi ích khác nhau. Các trang chính thức không công bố bảng bộ phận, nên hướng dẫn này chỉ dừng ở quy tắc đó.

Chain Issen là chuỗi đánh diện rộng. Ra đòn đúng lúc Issen vừa giáng xuống để bắt đầu Chain Issen và hạ nhanh nhiều kẻ địch. Các thành tựu Steam đã theo dõi sẵn những thao tác này: Brutalist yêu cầu 50 đòn Issen, Berserker yêu cầu hạ liên tiếp ba Break Issen, còn Flow State yêu cầu hạ 50 Chain Issen. Hãy dùng các mốc đó làm mục tiêu luyện tập, không phải những con số ẩn.

Oni Armaments và Sức mạnh Oni

Oni Armaments được triệu hồi bằng Sức mạnh Oni từ các linh hồn xanh. The Two Celestials là một cặp lưỡi kiếm, mỗi đòn đánh làm rơi linh hồn vàng, vừa gây sát thương vừa hồi phục. Earth-Shakers là những cây búa bào mòn thể lực, khiên và giáp; đòn tích lực gây sát thương mạnh hơn. Wind-Whipper xoay naginata hai lưỡi thành một cơn lốc hất tung kẻ địch, nuốt chửng các đòn đánh tầm xa bay tới và biến thành lốc xoáy thiêu đốt nếu chạm vào lửa.

Oni Vision làm lộ các chướng ngại Genma ẩn giấu, vô cùng cần thiết khi khám phá và giải đố. Oni Strength cường hóa cánh tay, giúp đòn đánh phá vỡ phòng thủ và làm hỏng một số vật cản trên đường đi. Nhanh nhẹn Oni cường hóa đôi chân để chạy trên tường và thực hiện các động tác nhào lộn khác. Thức tỉnh Oni là trạng thái toàn lực, tăng mạnh khả năng chiến đấu và mở khóa kỹ thuật Công kích tổng lực Onimusha. Các mốc Wide Awake của Steam và Oni's Oni nằm trong trạng thái này.

Oni Bow là lựa chọn tấn công tầm xa có tên riêng: nhấn để bắn, giữ để tích lực. Blade Barrage là minigame đấu kiếm khi hai lưỡi kiếm va nhau; gặp thế đấu một tay, bạn phải đáp lại bằng nhát chém hai tay, và ngược lại. Blade Lock có thể nối tiếp sau một pha đỡ hoặc gạt đòn, yêu cầu nhập lệnh thật nhanh để nhận cả hai lợi ích. Combo Phản xạ nối các pha Né phản xạ thành một đòn kết liễu nặng. Những vật thể trong môi trường như chiếu tatami và xe đẩy cũng có thể được sử dụng, và Winning Is What Matters theo dõi 50 lần đánh như vậy.

Nguồn