Systemy walki

Oni Gauntlet: Issen i dusze


Oni Gauntlet służy Miyamoto Musashi do zabijania Genma i jest sposobem, w jaki przemawia Oni Lady. Strony opisujące akcje Capcom dzielą system na walkę mieczem, Issen, Oni Armaments i dusze. Żółte dusze przywracają zdrowie. Niebieskie wypełniają wskaźnik mocy Oni dla Oni Armaments. Czerwone wzmacniają wyposażenie oraz odblokowują i ulepszają zdolności, także za pośrednictwem Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect i Evade / Reflex Dodge tworzą trio technik obronnych. Issen, Break Issen i Chain Issen to nagrody za precyzyjne wyczucie czasu. Oficjalne materiały określają Light Attack i Heavy Attack jako cięcia jedną i dwiema rękami, a także Dodge i Parry jako podstawową pętlę rozgrywki.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi wyciąga w mgle złotą Oni Gauntlet.

Szermierka

Łącz szybkie cięcia jedną ręką z wolniejszymi cięciami obiema rękami. Parry zmienia kierunek ciosu w ostatniej chwili. Deflect zużywa wytrzymałość i może odbijać pociski. Evade staje się Reflex Dodge przy idealnym wyczuciu czasu.

Issen

Wciśnij przycisk ataku w chwili tuż przed trafieniem. Sukces zadaje duże obrażenia i wyrzuca dodatkowe dusze. Wyczerpanie wytrzymałości otwiera drogę do Break Issen; ponowne naciśnięcie w chwili, gdy trafia Issen, rozpoczyna Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers i Wind-Whipper zużywają moc Oni zgromadzoną z niebieskich dusz. To nie są zwykłe miecze, lecz przywoływana broń Oni o odmiennych zastosowaniach: kontroli tłumu, przełamywania gardy i ataków obszarowych.

Żółte dusze

Przywracają zdrowie

Wchłanianie Oni Gauntlet

Niebieskie dusze

Napełnia wskaźnik mocy Oni dla Oni Armaments

Wchłanianie i ataki Blazing State

Czerwone dusze

Wzmacniają wyposażenie oraz uczą i ulepszają zdolności

Wchłanianie i DLC Materials Pack

Parry

Obrona

Odwraca ataki wroga przez blok w idealnym momencie

Zwiastun akcji szermierczej

Wchłaniaj celowo, potem wydawaj właściwy kolor

Wchłanianie dusz nie działa jak magnes działający w tle. Musashi może się poruszać, gdy rękawica je pochłania, ale poza tym pozostaje bezbronny. Opis akcji Capcom nakazuje obserwować walkę i wybrać odpowiedni moment. Żółte dusze służą do awaryjnego leczenia. Niebieskie są budżetem na broń Oni. Czerwone przeznacza się długoterminowo na wyposażenie i umiejętności. Materials Pack: Red Souls I dodaje 2500 czerwonych dusz przez Spirit Mirror po zakupie tego DLC; nie zmienia zasad dotyczących żółtych ani niebieskich dusz.

Blazing State to nagroda za parowanie. Wykonaj wystarczająco dużo parowań, a ostrze Musashiego zacznie zadawać większe obrażenia i wyrzucać przy trafieniu więcej niebieskich dusz. To właśnie dlatego Parry wymieniono na tej stronie obok trzech kolorów dusz: jest jednocześnie obroną i źródłem niebieskich dusz. Deflect to drugi sposób zużywania wytrzymałości, pozwalający odbijać strzały i podobne pociski. Reflex Dodge to główna nagroda za unik, obejmująca kontry na chwyty przy idealnym Evade.

Nie traktuj kolorów jak atrapowego interfejsu. Oficjalne efekty opisano po jednym zdaniu, bez opublikowanych wartości dusz ani poziomów ulepszeń. Wydawaj żółte, gdy odniesiesz obrażenia, zachowuj niebieskie na broń, a czerwone odkładaj na menu Spirit Mirror i umiejętności po ich odblokowaniu.

Issen, Break Issen i Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Kadr z Swordplay Action Trailer przedstawiający rodzinę Issen.

Issen to znak rozpoznawczy serii. Opis Capcom jest precyzyjny: wciśnij przycisk ataku w chwili, gdy atak przeciwnika ma dosięgnąć Musashiego. To trudne. Sukces zadaje duże obrażenia i uwalnia więcej dusz. Ten dodatkowy wyrzut dusz sprawia, że Issen jest również narzędziem ekonomii, a nie tylko efektowną akcją.

Break Issen to wykończenie po wyczerpaniu wytrzymałości. Doprowadź przeciwnika do wyczerpania, a otworzy się możliwość wykonania potężnego Break Issen. Przy dobrym planowaniu możesz Break Issen kilku przeciwników jeden po drugim. W przypadku bossów wybierasz część ciała; różne części zapewniają różne korzyści. Oficjalne strony nie publikują tabeli części, więc poradnik kończy się na tej zasadzie.

Chain Issen to seria do walki z tłumem. Wciśnij przycisk ataku dokładnie w chwili, gdy trafia atak Issen, aby rozpocząć Chain Issen i szybko powalić kilku przeciwników. Osiągnięcia Steam już śledzą te czynności: Brutalist wymaga 50 ataków Issen, Berserker — trzech kolejnych pokonań za pomocą Break Issen, a Flow State — 50 pokonań Chain Issen. Traktuj te zapisy jako cele treningowe, a nie ukryte wartości.

Oni Armaments i moce Oni

Oni Armaments przywołuje się za pomocą mocy Oni pochodzącej z niebieskich dusz. The Two Celestials to para ostrzy, których trafienia wyrzucają żółte dusze, więc służy zarówno do zadawania obrażeń, jak i leczenia. Earth-Shakers to młoty rozbijające wytrzymałość, tarcze i pancerz; naładowane uderzenia są silniejsze. Wind-Whipper obraca dwustronne naginata w trąbę powietrzną, która wyrzuca przeciwników w górę, pochłania nadlatujące pociski i zmienia się w parzący cyklon po zetknięciu z ogniem.

Oni Vision ujawnia ukryte Genma przeszkody i jest niezbędne podczas eksploracji oraz rozwiązywania zagadek. Oni Strength nasyca ramiona mocą, dzięki czemu ciosy przełamują obronę, a niektóre obiekty potrzebne do przemieszczania można zniszczyć. Oni Agility nasyca nogi, umożliwiając bieganie po ścianach i inne akrobacje. Oni Awakening to forma pełnej mocy, zapewniająca znacznie większe możliwości bojowe oraz technikę Onimusha Onslaught. W tej formie dostępne są Wide Awake Steam i rekordy Oni’s Oni.

Oni Bow to nazwana broń dystansowa: naciśnij, aby wystrzelić, lub przytrzymaj, aby naładować strzał. Blade Barrage to minigra starcia, uruchamiana, gdy zderzą się dwa ostrza; na starcie jedną ręką musisz odpowiedzieć cięciem obiema rękami i odwrotnie. Blade Lock może nastąpić po parowaniu lub odbiciu i wymaga szybkich naciśnięć, aby wykorzystać obie korzyści. Reflex Combo łączy Reflex Dodges w mocne wykończenie. Obiekty otoczenia, takie jak maty tatami i wózki, są dozwolonymi narzędziami, a Winning Is What Matters zlicza 50 takich trafień.

Źródła