Szermierka
Łącz szybkie cięcia jedną ręką z wolniejszymi cięciami obiema rękami. Parry zmienia kierunek ciosu w ostatniej chwili. Deflect zużywa wytrzymałość i może odbijać pociski. Evade staje się Reflex Dodge przy idealnym wyczuciu czasu.
Systemy walki
Oni Gauntlet służy Miyamoto Musashi do zabijania Genma i jest sposobem, w jaki przemawia Oni Lady. Strony opisujące akcje Capcom dzielą system na walkę mieczem, Issen, Oni Armaments i dusze. Żółte dusze przywracają zdrowie. Niebieskie wypełniają wskaźnik mocy Oni dla Oni Armaments. Czerwone wzmacniają wyposażenie oraz odblokowują i ulepszają zdolności, także za pośrednictwem Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect i Evade / Reflex Dodge tworzą trio technik obronnych. Issen, Break Issen i Chain Issen to nagrody za precyzyjne wyczucie czasu. Oficjalne materiały określają Light Attack i Heavy Attack jako cięcia jedną i dwiema rękami, a także Dodge i Parry jako podstawową pętlę rozgrywki.

Łącz szybkie cięcia jedną ręką z wolniejszymi cięciami obiema rękami. Parry zmienia kierunek ciosu w ostatniej chwili. Deflect zużywa wytrzymałość i może odbijać pociski. Evade staje się Reflex Dodge przy idealnym wyczuciu czasu.
Wciśnij przycisk ataku w chwili tuż przed trafieniem. Sukces zadaje duże obrażenia i wyrzuca dodatkowe dusze. Wyczerpanie wytrzymałości otwiera drogę do Break Issen; ponowne naciśnięcie w chwili, gdy trafia Issen, rozpoczyna Chain Issen.
The Two Celestials, Earth-Shakers i Wind-Whipper zużywają moc Oni zgromadzoną z niebieskich dusz. To nie są zwykłe miecze, lecz przywoływana broń Oni o odmiennych zastosowaniach: kontroli tłumu, przełamywania gardy i ataków obszarowych.
Przywracają zdrowie
Wchłanianie Oni Gauntlet
Napełnia wskaźnik mocy Oni dla Oni Armaments
Wchłanianie i ataki Blazing State
Wzmacniają wyposażenie oraz uczą i ulepszają zdolności
Wchłanianie i DLC Materials Pack
Obrona
Odwraca ataki wroga przez blok w idealnym momencie
Przywracanie zdrowia i wchłanianie Oni Gauntlet
Napełnia wskaźnik mocy Oni dla Oni Armaments; wchłanianie i ataki Blazing State
Wzmacnianie wyposażenia oraz nauka i ulepszanie zdolności Wchłanianie i DLC Materials Pack
Odwróć atak wroga, blokując go w idealnym momencie. Przeciwnik wytrącony z równowagi będzie przez chwilę odsłonięty, a nawet może rozbić się o ścianę lub innego wroga. Zderzenie przeciwnika z otoczeniem znacznie zmniejszy jego wytrzymałość i przybliży go do wyczerpania.
Odbij atak wroga od swojego ostrza. Uderzenie wytrąci przeciwnika z równowagi i jednocześnie uszczupli dużą część jego wytrzymałości. Techniką tą można także odsyłać ataki dystansowe do wrogów, którzy je wyprowadzili.
Dzięki odpowiedniemu wyczuciu czasu możesz całkowicie uniknąć obrażeń od ataków przeciwników. Po uniknięciu ataku idealnie wymierzonym Evade, znanym jako Reflex Dodge, można również wykonać atak następczy. Taki atak znacznie obniża wytrzymałość przeciwnika. Wykonaj idealny unik przed chwytem przeciwnika, aby przeprowadzić kontrę na chwyt.
Wykonuje się go, naciskając przycisk ataku w chwili tuż przed kontaktem ataku wroga z Musashim. Jest trudny do przeprowadzenia, lecz sukces nagradza dużymi obrażeniami zadanymi wrogowi i uwolnieniem większej liczby dusz.
Stopniowe obniżanie wytrzymałości przeciwnika może doprowadzić go do wyczerpania. Wtedy staje się podatny na potężne Break Issen. Przy dobrym planowaniu można Break Issen kilku przeciwników w krótkich odstępach. W przypadku bossów wybierasz część ciała, którą chcesz zaatakować tą techniką. Różne części dają różne korzyści, więc wyboru dokonuj zależnie od sytuacji na polu walki.
Można wyprowadzić serię ataków Issen, aby szybko rozprawić się z kilkoma przeciwnikami. Wciśnięcie przycisku ataku dokładnie w chwili, gdy trafia atak Issen, rozpoczyna Chain Issen.
Moc pozwalająca dostrzec to, co zwykle pozostaje niewidoczne dla ludzkich oczu. Jest szczególnie przydatna do ujawniania ukrytych przeszkód Genma i niezbędna podczas eksploracji oraz rozwiązywania zagadek.
Moc Oni obdarzająca ramiona nadludzką siłą, która może odwrócić losy bitwy. Potężne ciosy napędzane tą mocą z łatwością przełamują obronę wrogów. Jej siła przydaje się Musashiemu także podczas eksploracji.
Moc Oni nadająca nogom wybuchową dynamikę i otwierająca nowe drogi. Pozwala Musashiemu wykonywać akrobatyczne wyczyny, takie jak bieg po niektórych ścianach, przydatne zarówno w walce, jak i podczas eksploracji.
Forma, którą Musashi przyjmuje po przebudzeniu pełnego zakresu swoich mocy Oni. Wykorzystaj jej znacznie potężniejsze zdolności bojowe oraz technikę Onimusha Onslaught, by przejąć kontrolę nad polem bitwy.
Wyprowadza grad ataków za pomocą pary śmiercionośnych ostrzy. Trafieni tą zdolnością wrogowie uwalniają żółte dusze, które Musashi może wchłonąć, by odzyskać zdrowie, dzięki czemu jest to świetny sposób na zadawanie obrażeń i zwiększanie przeżywalności.
Młoty o mocy rozdzierania samej struktury przestrzeni. Przebijają wytrzymałość, tarcze i pancerz wrogów. Naładowanie ataku sprawia, że uderzają jeszcze mocniej.
Zakreśl nad głową dwustronną naginatą, wzniecając trąbę powietrzną rażącą wrogów na dużym obszarze. Przeciwnicy w jej zasięgu zostaną odrzuceni, a nadlatujące ataki dystansowe, które wpadną do wiru, zostaną zneutralizowane. Jeśli trąba zetknie się z ogniem, przemieni się w palący cyklon.
Wypuszcza strzałę przed siebie, w dal. Przytrzymanie przycisku ładuje strzały i zwiększa zadawane przez nie obrażenia.
Wykonanie odpowiedniej liczby udanych parowań uruchomi ten stan, zwiększając moc ostrza Musashiego i generując więcej niebieskich dusz przy trafieniach.

Wchłanianie dusz nie działa jak magnes działający w tle. Musashi może się poruszać, gdy rękawica je pochłania, ale poza tym pozostaje bezbronny. Opis akcji Capcom nakazuje obserwować walkę i wybrać odpowiedni moment. Żółte dusze służą do awaryjnego leczenia. Niebieskie są budżetem na broń Oni. Czerwone przeznacza się długoterminowo na wyposażenie i umiejętności. Materials Pack: Red Souls I dodaje 2500 czerwonych dusz przez Spirit Mirror po zakupie tego DLC; nie zmienia zasad dotyczących żółtych ani niebieskich dusz.
Blazing State to nagroda za parowanie. Wykonaj wystarczająco dużo parowań, a ostrze Musashiego zacznie zadawać większe obrażenia i wyrzucać przy trafieniu więcej niebieskich dusz. To właśnie dlatego Parry wymieniono na tej stronie obok trzech kolorów dusz: jest jednocześnie obroną i źródłem niebieskich dusz. Deflect to drugi sposób zużywania wytrzymałości, pozwalający odbijać strzały i podobne pociski. Reflex Dodge to główna nagroda za unik, obejmująca kontry na chwyty przy idealnym Evade.
Nie traktuj kolorów jak atrapowego interfejsu. Oficjalne efekty opisano po jednym zdaniu, bez opublikowanych wartości dusz ani poziomów ulepszeń. Wydawaj żółte, gdy odniesiesz obrażenia, zachowuj niebieskie na broń, a czerwone odkładaj na menu Spirit Mirror i umiejętności po ich odblokowaniu.

Issen to znak rozpoznawczy serii. Opis Capcom jest precyzyjny: wciśnij przycisk ataku w chwili, gdy atak przeciwnika ma dosięgnąć Musashiego. To trudne. Sukces zadaje duże obrażenia i uwalnia więcej dusz. Ten dodatkowy wyrzut dusz sprawia, że Issen jest również narzędziem ekonomii, a nie tylko efektowną akcją.
Break Issen to wykończenie po wyczerpaniu wytrzymałości. Doprowadź przeciwnika do wyczerpania, a otworzy się możliwość wykonania potężnego Break Issen. Przy dobrym planowaniu możesz Break Issen kilku przeciwników jeden po drugim. W przypadku bossów wybierasz część ciała; różne części zapewniają różne korzyści. Oficjalne strony nie publikują tabeli części, więc poradnik kończy się na tej zasadzie.
Chain Issen to seria do walki z tłumem. Wciśnij przycisk ataku dokładnie w chwili, gdy trafia atak Issen, aby rozpocząć Chain Issen i szybko powalić kilku przeciwników. Osiągnięcia Steam już śledzą te czynności: Brutalist wymaga 50 ataków Issen, Berserker — trzech kolejnych pokonań za pomocą Break Issen, a Flow State — 50 pokonań Chain Issen. Traktuj te zapisy jako cele treningowe, a nie ukryte wartości.
Oni Armaments przywołuje się za pomocą mocy Oni pochodzącej z niebieskich dusz. The Two Celestials to para ostrzy, których trafienia wyrzucają żółte dusze, więc służy zarówno do zadawania obrażeń, jak i leczenia. Earth-Shakers to młoty rozbijające wytrzymałość, tarcze i pancerz; naładowane uderzenia są silniejsze. Wind-Whipper obraca dwustronne naginata w trąbę powietrzną, która wyrzuca przeciwników w górę, pochłania nadlatujące pociski i zmienia się w parzący cyklon po zetknięciu z ogniem.
Oni Vision ujawnia ukryte Genma przeszkody i jest niezbędne podczas eksploracji oraz rozwiązywania zagadek. Oni Strength nasyca ramiona mocą, dzięki czemu ciosy przełamują obronę, a niektóre obiekty potrzebne do przemieszczania można zniszczyć. Oni Agility nasyca nogi, umożliwiając bieganie po ścianach i inne akrobacje. Oni Awakening to forma pełnej mocy, zapewniająca znacznie większe możliwości bojowe oraz technikę Onimusha Onslaught. W tej formie dostępne są Wide Awake Steam i rekordy Oni’s Oni.
Oni Bow to nazwana broń dystansowa: naciśnij, aby wystrzelić, lub przytrzymaj, aby naładować strzał. Blade Barrage to minigra starcia, uruchamiana, gdy zderzą się dwa ostrza; na starcie jedną ręką musisz odpowiedzieć cięciem obiema rękami i odwrotnie. Blade Lock może nastąpić po parowaniu lub odbiciu i wymaga szybkich naciśnięć, aby wykorzystać obie korzyści. Reflex Combo łączy Reflex Dodges w mocne wykończenie. Obiekty otoczenia, takie jak maty tatami i wózki, są dozwolonymi narzędziami, a Winning Is What Matters zlicza 50 takich trafień.
Źródła