ระบบการต่อสู้

Oni Gauntlet: Issen และวิญญาณ


Oni Gauntlet คือสิ่งที่ Miyamoto Musashi ใช้สังหาร Genma และเป็นช่องทางที่ Oni Lady ใช้พูด หน้าการกระทำของ Capcom แบ่งระบบออกเป็น Swordplay, Issen, Oni Armaments และวิญญาณ วิญญาณสีเหลืองฟื้นพลังชีวิต วิญญาณสีน้ำเงินเติมเกจ Oni Power สำหรับ Oni Armaments วิญญาณสีแดงเสริมพลังอุปกรณ์และปลดล็อกหรืออัปเกรดความสามารถ รวมถึงผ่าน Materials Pack: Red Souls I Parry, Deflect และ Evade / Reflex Dodge คือท่าป้องกันสามแบบ ส่วน Issen, Break Issen และ Chain Issen คือรางวัลที่ต้องอาศัยจังหวะสูง ข้อความทางการเรียกการโจมตีเบาและหนักว่าการฟันมือเดียวและสองมือ พร้อม Dodge และ Parry ซึ่งเป็นวงจรการเล่นพื้นฐาน

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
มุซาชิยื่น Oni Gauntlet สีทองออกมาท่ามกลางหมอก

เพลงดาบ

ผสมการฟันมือเดียวที่รวดเร็วเข้ากับการฟันสองมือที่ช้ากว่า Parry เบี่ยงการโจมตีในเสี้ยววินาทีสุดท้าย Deflect ใช้ค่าความอึดและสามารถสะท้อนกระสุนกลับได้ Evade จะกลายเป็น Reflex Dodge เมื่อกดได้ตรงจังหวะสมบูรณ์แบบ

Issen

กดโจมตีในเสี้ยววินาทีก่อนการโจมตีจะโดน เป้าหมายที่ทำสำเร็จจะได้รับความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม การใช้ค่าความอึดจนหมดจะเปิดช่องให้ Break Issen และการกดซ้ำเมื่อ Issen โจมตีโดนจะเริ่ม Chain Issen

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers และ Wind-Whipper ใช้ Oni Power ที่สะสมจากวิญญาณสีน้ำเงิน พวกมันไม่ใช่ดาบธรรมดา แต่เป็นอาวุธโอนิที่เรียกออกมา โดยแต่ละชนิดมีหน้าที่เฉพาะด้านการจัดการฝูงศัตรู ทำลายการ์ด และโจมตีเป็นพื้นที่

วิญญาณสีเหลือง

ฟื้นพลังชีวิต

การดูดซับ Oni Gauntlet

วิญญาณสีน้ำเงิน

เติมเกจ Oni Power สำหรับ Oni Armaments

การดูดซับและการโจมตีด้วย Blazing State

วิญญาณสีแดง

เสริมพลังอุปกรณ์และเรียนรู้/อัปเกรดความสามารถ

การดูดซับและ DLC Materials Pack

Parry

การป้องกัน

เบี่ยงการโจมตีของศัตรูด้วยการบล็อกในจังหวะที่พอดี

ตัวอย่างแอ็กชัน Swordplay

จงดูดซับให้ถูกจังหวะ แล้วใช้สีให้ถูกต้อง

Soul Absorption ไม่ใช่แม่เหล็กดูดอัตโนมัติ มุซาชิยังเคลื่อนไหวได้ขณะที่ปลอกแขนกำลังดูดซับ แต่จะไร้การป้องกันในด้านอื่นทั้งหมด ข้อความการกระทำของ Capcom บอกให้เฝ้าดูการต่อสู้และเลือกจังหวะ วิญญาณสีเหลืองคือการรักษาฉุกเฉิน สีน้ำเงินคืองบสำหรับ Oni Armament ส่วนสีแดงคือทรัพยากรระยะยาวสำหรับอุปกรณ์และสกิล Materials Pack: Red Souls I เพิ่มวิญญาณสีแดง 2500 ดวงผ่าน Spirit Mirror หากซื้อ DLC นี้ แต่ไม่เปลี่ยนกฎของสีเหลืองหรือน้ำเงิน

Blazing State คือผลตอบแทนจากการปัดป้อง ปัดป้องสำเร็จมากพอแล้วดาบของมุซาชิจะโจมตีแรงขึ้นและปล่อยวิญญาณสีน้ำเงินมากขึ้นเมื่อฟันโดน วงจรนี้คือเหตุผลที่ Parry ถูกวางไว้ข้างวิญญาณทั้งสามสีในหน้านี้ เพราะมันเป็นทั้งท่าป้องกันและเครื่องผลิตวิญญาณสีน้ำเงิน Deflect คืออีกท่าที่ใช้ค่าความอึด โดยออกแบบมาให้สะท้อนลูกธนูและกระสุนลักษณะเดียวกันกลับไป Reflex Dodge คือรางวัลจากการหลบที่ตรงจังหวะ พร้อมท่ากลับการจับเมื่อหลบการจับได้สมบูรณ์แบบ

อย่ามองสีเหล่านี้เป็นแถบ HUD หลอก ๆ เอฟเฟกต์ทางการมีเพียงบรรทัดละหนึ่งข้อ และไม่มีการเผยแพร่จำนวนวิญญาณหรือระดับอัปเกรด ใช้สีเหลืองเมื่อบาดเจ็บ เก็บสีน้ำเงินไว้สำหรับอาวุธโอนิ และสำรองสีแดงไว้สำหรับเมนู Spirit Mirror กับสกิลเมื่อปลดล็อกแล้ว

Issen, Break Issen และ Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
ภาพนิ่งจากตัวอย่าง Swordplay Action Trailer สำหรับตระกูล Issen

Issen คือเอกลักษณ์ของซีรีส์ ข้อความของ Capcom ระบุอย่างชัดเจนว่าให้กดปุ่มโจมตีในเสี้ยววินาทีก่อนการโจมตีของศัตรูจะสัมผัสตัวมุซาชิ ทำได้ยาก แต่หากสำเร็จจะสร้างความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม การปล่อยวิญญาณส่วนเกินนี้ทำให้ Issen เป็นเครื่องมือด้านทรัพยากร ไม่ใช่แค่ท่าที่ใช้โชว์เท่านั้น

Break Issen คือท่าปิดฉากเมื่อศัตรูหมดความอึด ลดค่าความอึดของศัตรูจนเข้าสู่ภาวะเหนื่อยล้า แล้ว Break Issen อันทรงพลังก็จะเปิดช่อง หากวางแผนดี คุณสามารถ Break Issen ศัตรูหลายตัวต่อเนื่องกัน สำหรับบอส คุณจะเลือกส่วนของร่างกายที่จะโจมตีได้ โดยแต่ละส่วนมอบประโยชน์ต่างกัน หน้าเว็บทางการไม่ได้เผยแพร่ตารางส่วนต่าง ๆ ดังนั้นคู่มือนี้จึงจบไว้ที่กฎดังกล่าว

Chain Issen คือคอมโบที่ใช้จัดการศัตรูเป็นกลุ่ม กดโจมตีให้ตรงจังหวะที่ Issen ลงพื้นเพื่อเริ่ม Chain Issen และโค่นศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของ Steam มีเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว: Brutalist ต้องใช้การโจมตีแบบ Issen 50 ครั้ง, Berserker ต้องเอาชนะด้วย Break Issen ต่อเนื่องสามครั้ง และ Flow State ต้องเอาชนะด้วย Chain Issen 50 ครั้ง ใช้สถิติเหล่านี้เป็นเป้าหมายฝึกมือ ไม่ใช่ตัวเลขลับที่ต้องตามหา

Oni Armaments และพลัง Oni

เรียกใช้ Oni Armaments ด้วยพลัง Oni จากดวงวิญญาณสีน้ำเงิน The Two Celestials คือดาบคู่ที่เมื่อฟันโดนจะทำให้ดวงวิญญาณสีเหลืองกระจายออกมา จึงใช้ได้ทั้งสร้างความเสียหายและฟื้นพลังชีวิต Earth-Shakers คือค้อนที่ทำลายค่าความอึด โล่ และเกราะของศัตรู โดยการชาร์จจะทำให้โจมตีได้แรงขึ้น Wind-Whipper หมุนง้าวสองคมจนกลายเป็นพายุหมุนที่ปล่อยศัตรูลอยขึ้น ดูดกลืนกระสุนระยะไกลที่พุ่งเข้ามา และจะกลายเป็นพายุไซโคลนเพลิงเมื่อสัมผัสเปลวไฟ

Oni Vision เผยให้เห็นสิ่งกีดขวาง Genma ที่ซ่อนอยู่ จึงจำเป็นอย่างยิ่งต่อการสำรวจและไขปริศนา Oni Strength เสริมพลังให้แขน ทำให้การโจมตีทำลายแนวป้องกันและเปิดทางผ่านวัตถุบางชนิดได้ Oni Agility เสริมพลังให้ขาเพื่อวิ่งไต่กำแพงและแสดงกายกรรมอื่น ๆ Oni Awakening คือร่างพลังเต็มขั้น ซึ่งเพิ่มความสามารถในการต่อสู้อย่างมากและทำให้ใช้เทคนิค Onimusha Onslaught ได้ สถิติ Wide Awake ของ Steam และ Oni's Oni จะนับอยู่ในร่างนี้

Oni Bow คือตัวเลือกโจมตีระยะไกลที่มีชื่อเรียกเฉพาะ แตะเพื่อยิงและกดค้างเพื่อชาร์จ Blade Barrage คือมินิเกมปะทะเมื่อดาบสองเล่มชนกัน โดยต้องตอบโต้การปะทะมือเดียวด้วยการฟันสองมือ และในทางกลับกัน Blade Lock สามารถใช้ต่อจากการปัดป้องหรือเบี่ยงการโจมตีได้ และต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อรับประโยชน์ทั้งสองอย่าง Reflex Combo เชื่อม Reflex Dodge หลายครั้งเข้ากับการปิดฉากด้วยการโจมตีหนัก วัตถุในฉากอย่างเสื่อทาทามิและรถเข็นก็ใช้เป็นเครื่องมือได้ และ Winning Is What Matters จะนับการโจมตีด้วยวัตถุเหล่านี้ 50 ครั้ง

แหล่งที่มา