เพลงดาบ
ผสมการฟันมือเดียวที่รวดเร็วเข้ากับการฟันสองมือที่ช้ากว่า Parry เบี่ยงการโจมตีในเสี้ยววินาทีสุดท้าย Deflect ใช้ค่าความอึดและสามารถสะท้อนกระสุนกลับได้ Evade จะกลายเป็น Reflex Dodge เมื่อกดได้ตรงจังหวะสมบูรณ์แบบ
ระบบการต่อสู้
Oni Gauntlet คือสิ่งที่ Miyamoto Musashi ใช้สังหาร Genma และเป็นช่องทางที่ Oni Lady ใช้พูด หน้าการกระทำของ Capcom แบ่งระบบออกเป็น Swordplay, Issen, Oni Armaments และวิญญาณ วิญญาณสีเหลืองฟื้นพลังชีวิต วิญญาณสีน้ำเงินเติมเกจ Oni Power สำหรับ Oni Armaments วิญญาณสีแดงเสริมพลังอุปกรณ์และปลดล็อกหรืออัปเกรดความสามารถ รวมถึงผ่าน Materials Pack: Red Souls I Parry, Deflect และ Evade / Reflex Dodge คือท่าป้องกันสามแบบ ส่วน Issen, Break Issen และ Chain Issen คือรางวัลที่ต้องอาศัยจังหวะสูง ข้อความทางการเรียกการโจมตีเบาและหนักว่าการฟันมือเดียวและสองมือ พร้อม Dodge และ Parry ซึ่งเป็นวงจรการเล่นพื้นฐาน

ผสมการฟันมือเดียวที่รวดเร็วเข้ากับการฟันสองมือที่ช้ากว่า Parry เบี่ยงการโจมตีในเสี้ยววินาทีสุดท้าย Deflect ใช้ค่าความอึดและสามารถสะท้อนกระสุนกลับได้ Evade จะกลายเป็น Reflex Dodge เมื่อกดได้ตรงจังหวะสมบูรณ์แบบ
กดโจมตีในเสี้ยววินาทีก่อนการโจมตีจะโดน เป้าหมายที่ทำสำเร็จจะได้รับความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม การใช้ค่าความอึดจนหมดจะเปิดช่องให้ Break Issen และการกดซ้ำเมื่อ Issen โจมตีโดนจะเริ่ม Chain Issen
The Two Celestials, Earth-Shakers และ Wind-Whipper ใช้ Oni Power ที่สะสมจากวิญญาณสีน้ำเงิน พวกมันไม่ใช่ดาบธรรมดา แต่เป็นอาวุธโอนิที่เรียกออกมา โดยแต่ละชนิดมีหน้าที่เฉพาะด้านการจัดการฝูงศัตรู ทำลายการ์ด และโจมตีเป็นพื้นที่
ฟื้นพลังชีวิต
การดูดซับ Oni Gauntlet
เติมเกจ Oni Power สำหรับ Oni Armaments
การดูดซับและการโจมตีด้วย Blazing State
เสริมพลังอุปกรณ์และเรียนรู้/อัปเกรดความสามารถ
การดูดซับและ DLC Materials Pack
การป้องกัน
เบี่ยงการโจมตีของศัตรูด้วยการบล็อกในจังหวะที่พอดี
ฟื้นพลังชีวิตด้วยการดูดซับ Oni Gauntlet
เติมเกจ Oni Power สำหรับ Oni Armaments การดูดซับและการโจมตีด้วย Blazing State
เสริมพลังอุปกรณ์และเรียนรู้/อัปเกรดความสามารถ การดูดซับและ DLC Materials Pack
เบี่ยงการโจมตีของศัตรูด้วยการบล็อกในจังหวะที่พอดี ศัตรูที่เสียสมดุลจะเปิดช่องให้โจมตีชั่วครู่ และยังสามารถกระแทกให้ชนกำแพงหรือศัตรูตัวอื่นได้ การทำให้ศัตรูชนกับสิ่งใดจะลดความอึดลงอย่างมาก ทำให้เข้าใกล้ภาวะหมดแรง
ปัดการโจมตีของศัตรูให้กระเด็นออกจากคมดาบ แรงปะทะจะทำให้ศัตรูเสียสมดุลและลดความอึดลงเป็นจำนวนมาก เทคนิคนี้ยังใช้ส่งการโจมตีระยะไกลกลับไปหาศัตรูที่เป็นผู้ยิงได้
หากจับจังหวะได้แม่นยำ คุณจะหลบความเสียหายจากการโจมตีของศัตรูได้ทั้งหมด หลังหลบการโจมตีด้วย Evade ที่ตรงจังหวะสมบูรณ์แบบ หรือที่เรียกว่า Reflex Dodge ยังสามารถใช้การโจมตีต่อเนื่องได้ การโจมตีต่อเนื่องจะลดค่าความอึดของศัตรูลงอย่างมาก หลบการจับของศัตรูให้สมบูรณ์แบบเพื่อใช้ท่ากลับการจับ
กดปุ่มโจมตีในจังหวะก่อนการโจมตีของศัตรูจะสัมผัส Musashi เพียงชั่วขณะ ท่านี้ทำได้ยาก ผู้ที่ทำสำเร็จจะสร้างความเสียหายสูงแก่ศัตรูและปล่อยวิญญาณออกมามากขึ้น
การลดค่าความอึดของศัตรูจนหมดจะผลักดันให้เข้าสู่ภาวะเหนื่อยล้า เมื่อเป็นเช่นนั้นจะเปิดช่องให้ใช้ Break Issen อันทรงพลัง หากวางแผนดี คุณสามารถ Break Issen ศัตรูหลายตัวต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว สำหรับบอส คุณจะเลือกได้ว่าจะใช้ท่านี้โจมตีส่วนใดของร่างกาย แต่ละส่วนมอบประโยชน์ต่างกัน จึงเลือกได้ตามสถานการณ์ของการต่อสู้
สามารถปล่อยการโจมตี Issen ต่อเนื่องเป็นชุดเพื่อกำจัดศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็ว การกดปุ่มโจมตีในจังหวะเดียวกับที่การโจมตี Issen โดนเป้าหมายจะเริ่ม Chain Issen
พลังที่ทำให้มองเห็นสิ่งซึ่งปกติซ่อนเร้นจากสายตามนุษย์ มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเผยให้เห็นสิ่งกีดขวาง Genma ที่ซ่อนอยู่ และเป็นความสามารถสำคัญสำหรับการสำรวจและไขปริศนา
พลังโอนิที่เสริมแขนด้วยพละกำลังเหนือมนุษย์จนพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ การโจมตีอันทรงพลังจากพลังนี้สามารถทะลวงการป้องกันของศัตรูได้อย่างง่ายดาย อีกทั้งยังช่วย Musashi ในการสำรวจพื้นที่ด้วย
พลังโอนิที่เสริมขาด้วยพลังระเบิดเพื่อเปิดเส้นทางใหม่ ทำให้ Musashi แสดงกายกรรมได้ เช่น วิ่งไปตามกำแพงบางชนิด ซึ่งมีประโยชน์ทั้งในการต่อสู้และการสำรวจ
ร่างที่มุซาชิแปลงเป็นเมื่อปลุกพลังโอนิของตนจนถึงขีดสุด ใช้ความสามารถการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและเทคนิค Onimusha Onslaught เพื่อควบคุมสนามรบ
ปล่อยการโจมตีต่อเนื่องด้วยดาบคู่ร้ายกาจ ศัตรูที่โดนความสามารถนี้จะปล่อยวิญญาณสีเหลือง ซึ่ง Musashi ดูดซับเพื่อฟื้นพลังชีวิตได้ จึงเป็นวิธีสร้างความเสียหายพร้อมเพิ่มความอยู่รอดที่ยอดเยี่ยม
ค้อนที่มีพลังฉีกกระชากโครงสร้างของห้วงอวกาศ สามารถทำลายความอึด โล่ และเกราะของศัตรูได้พร้อมกัน การชาร์จการโจมตีจะทำให้โจมตีได้รุนแรงยิ่งขึ้น
หมุนนางินาตะสองคมเหนือศีรษะจนเกิดพายุหมุนที่โจมตีศัตรูเป็นวงกว้าง ศัตรูในระยะจะถูกซัดกระเด็น และการโจมตีระยะไกลที่พุ่งเข้ามาในกระแสลมจะถูกลบล้าง หากพายุหมุนสัมผัสเปลวไฟ มันจะเปลี่ยนเป็นไซโคลนเพลิงแผดเผา
ยิงธนูไปข้างหน้าเป็นระยะไกล กดปุ่มค้างเพื่อชาร์จการยิง ทำให้ลูกธนูสร้างความเสียหายมากขึ้น
การปัดป้องสำเร็จติดต่อกันมากพอจะกระตุ้นสถานะนี้ ทำให้คมดาบของ Musashi มีพลังเพิ่มขึ้น และสร้างวิญญาณสีน้ำเงินมากขึ้นเมื่อโจมตีโดน

Soul Absorption ไม่ใช่แม่เหล็กดูดอัตโนมัติ มุซาชิยังเคลื่อนไหวได้ขณะที่ปลอกแขนกำลังดูดซับ แต่จะไร้การป้องกันในด้านอื่นทั้งหมด ข้อความการกระทำของ Capcom บอกให้เฝ้าดูการต่อสู้และเลือกจังหวะ วิญญาณสีเหลืองคือการรักษาฉุกเฉิน สีน้ำเงินคืองบสำหรับ Oni Armament ส่วนสีแดงคือทรัพยากรระยะยาวสำหรับอุปกรณ์และสกิล Materials Pack: Red Souls I เพิ่มวิญญาณสีแดง 2500 ดวงผ่าน Spirit Mirror หากซื้อ DLC นี้ แต่ไม่เปลี่ยนกฎของสีเหลืองหรือน้ำเงิน
Blazing State คือผลตอบแทนจากการปัดป้อง ปัดป้องสำเร็จมากพอแล้วดาบของมุซาชิจะโจมตีแรงขึ้นและปล่อยวิญญาณสีน้ำเงินมากขึ้นเมื่อฟันโดน วงจรนี้คือเหตุผลที่ Parry ถูกวางไว้ข้างวิญญาณทั้งสามสีในหน้านี้ เพราะมันเป็นทั้งท่าป้องกันและเครื่องผลิตวิญญาณสีน้ำเงิน Deflect คืออีกท่าที่ใช้ค่าความอึด โดยออกแบบมาให้สะท้อนลูกธนูและกระสุนลักษณะเดียวกันกลับไป Reflex Dodge คือรางวัลจากการหลบที่ตรงจังหวะ พร้อมท่ากลับการจับเมื่อหลบการจับได้สมบูรณ์แบบ
อย่ามองสีเหล่านี้เป็นแถบ HUD หลอก ๆ เอฟเฟกต์ทางการมีเพียงบรรทัดละหนึ่งข้อ และไม่มีการเผยแพร่จำนวนวิญญาณหรือระดับอัปเกรด ใช้สีเหลืองเมื่อบาดเจ็บ เก็บสีน้ำเงินไว้สำหรับอาวุธโอนิ และสำรองสีแดงไว้สำหรับเมนู Spirit Mirror กับสกิลเมื่อปลดล็อกแล้ว

Issen คือเอกลักษณ์ของซีรีส์ ข้อความของ Capcom ระบุอย่างชัดเจนว่าให้กดปุ่มโจมตีในเสี้ยววินาทีก่อนการโจมตีของศัตรูจะสัมผัสตัวมุซาชิ ทำได้ยาก แต่หากสำเร็จจะสร้างความเสียหายสูงและปล่อยวิญญาณเพิ่ม การปล่อยวิญญาณส่วนเกินนี้ทำให้ Issen เป็นเครื่องมือด้านทรัพยากร ไม่ใช่แค่ท่าที่ใช้โชว์เท่านั้น
Break Issen คือท่าปิดฉากเมื่อศัตรูหมดความอึด ลดค่าความอึดของศัตรูจนเข้าสู่ภาวะเหนื่อยล้า แล้ว Break Issen อันทรงพลังก็จะเปิดช่อง หากวางแผนดี คุณสามารถ Break Issen ศัตรูหลายตัวต่อเนื่องกัน สำหรับบอส คุณจะเลือกส่วนของร่างกายที่จะโจมตีได้ โดยแต่ละส่วนมอบประโยชน์ต่างกัน หน้าเว็บทางการไม่ได้เผยแพร่ตารางส่วนต่าง ๆ ดังนั้นคู่มือนี้จึงจบไว้ที่กฎดังกล่าว
Chain Issen คือคอมโบที่ใช้จัดการศัตรูเป็นกลุ่ม กดโจมตีให้ตรงจังหวะที่ Issen ลงพื้นเพื่อเริ่ม Chain Issen และโค่นศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของ Steam มีเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว: Brutalist ต้องใช้การโจมตีแบบ Issen 50 ครั้ง, Berserker ต้องเอาชนะด้วย Break Issen ต่อเนื่องสามครั้ง และ Flow State ต้องเอาชนะด้วย Chain Issen 50 ครั้ง ใช้สถิติเหล่านี้เป็นเป้าหมายฝึกมือ ไม่ใช่ตัวเลขลับที่ต้องตามหา
เรียกใช้ Oni Armaments ด้วยพลัง Oni จากดวงวิญญาณสีน้ำเงิน The Two Celestials คือดาบคู่ที่เมื่อฟันโดนจะทำให้ดวงวิญญาณสีเหลืองกระจายออกมา จึงใช้ได้ทั้งสร้างความเสียหายและฟื้นพลังชีวิต Earth-Shakers คือค้อนที่ทำลายค่าความอึด โล่ และเกราะของศัตรู โดยการชาร์จจะทำให้โจมตีได้แรงขึ้น Wind-Whipper หมุนง้าวสองคมจนกลายเป็นพายุหมุนที่ปล่อยศัตรูลอยขึ้น ดูดกลืนกระสุนระยะไกลที่พุ่งเข้ามา และจะกลายเป็นพายุไซโคลนเพลิงเมื่อสัมผัสเปลวไฟ
Oni Vision เผยให้เห็นสิ่งกีดขวาง Genma ที่ซ่อนอยู่ จึงจำเป็นอย่างยิ่งต่อการสำรวจและไขปริศนา Oni Strength เสริมพลังให้แขน ทำให้การโจมตีทำลายแนวป้องกันและเปิดทางผ่านวัตถุบางชนิดได้ Oni Agility เสริมพลังให้ขาเพื่อวิ่งไต่กำแพงและแสดงกายกรรมอื่น ๆ Oni Awakening คือร่างพลังเต็มขั้น ซึ่งเพิ่มความสามารถในการต่อสู้อย่างมากและทำให้ใช้เทคนิค Onimusha Onslaught ได้ สถิติ Wide Awake ของ Steam และ Oni's Oni จะนับอยู่ในร่างนี้
Oni Bow คือตัวเลือกโจมตีระยะไกลที่มีชื่อเรียกเฉพาะ แตะเพื่อยิงและกดค้างเพื่อชาร์จ Blade Barrage คือมินิเกมปะทะเมื่อดาบสองเล่มชนกัน โดยต้องตอบโต้การปะทะมือเดียวด้วยการฟันสองมือ และในทางกลับกัน Blade Lock สามารถใช้ต่อจากการปัดป้องหรือเบี่ยงการโจมตีได้ และต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อรับประโยชน์ทั้งสองอย่าง Reflex Combo เชื่อม Reflex Dodge หลายครั้งเข้ากับการปิดฉากด้วยการโจมตีหนัก วัตถุในฉากอย่างเสื่อทาทามิและรถเข็นก็ใช้เป็นเครื่องมือได้ และ Winning Is What Matters จะนับการโจมตีด้วยวัตถุเหล่านี้ 50 ครั้ง
แหล่งที่มา