Le Oni Gauntlet permet à Miyamoto Musashi d'abattre Genma et constitue le mode d'expression du Oni Lady. Les pages d'action de Capcom répartissent le système entre l'escrime, Issen, Oni Armaments et les âmes. Les âmes jaunes restaurent la santé. Les âmes bleues remplissent la jauge de pouvoir d'Oni pour Oni Armaments. Les âmes rouges améliorent l'équipement et débloquent ou renforcent les capacités, notamment grâce à Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect et Éviter / Reflex Dodge forment le trio défensif. Issen, Break Issen et Chain Issen récompensent une exécution au meilleur moment. Le texte officiel présente Light Attack et Heavy Attack comme des frappes à une main et à deux mains, ainsi que Dodge et Parry, qui constituent la boucle de jeu courante.
Musashi tend le Oni Gauntlet doré dans la brume.
Maniement de l’épée
Alternez les frappes rapides à une main et les frappes plus lentes à deux mains. Parry dévie un coup au dernier moment. Deflect consomme de l'endurance et peut renvoyer les projectiles. Une esquive parfaitement synchronisée devient un Reflex Dodge.
Issen
Lancez une attaque juste avant qu'un coup ne vous atteigne. En cas de réussite, vous infligez de lourds dégâts et libérez davantage d'âmes. Épuiser l'endurance ouvre la voie à Break Issen ; appuyez de nouveau au moment où un Issen touche pour déclencher Chain Issen.
Oni Armaments
The Two Celestials, Earth-Shakers et Wind-Whipper consomment le pouvoir d'Oni accumulé grâce aux âmes bleues. Ce ne sont pas des sabres ordinaires, mais des armes d'Oni invoquées, chacune spécialisée dans le contrôle des foules, la destruction de garde ou les attaques de zone.
Âmes jaunes
Restaurent la santé
Absorption de Oni Gauntlet
Âmes bleues
Remplir la jauge de pouvoir d'Oni pour Oni Armaments
Absorption et attaques de Blazing State
Âmes rouges
Améliorent l’équipement et permettent d’apprendre ou de renforcer les aptitudes
Absorption et DLC Materials Pack
Parry
Défense
Dévie les attaques ennemies en bloquant au moment idéal
Restaurer la santé par l'absorption de Oni Gauntlet
Remplir la jauge de pouvoir d'Oni pour Oni Armaments ; absorption et attaques de Blazing State
Améliorer l’équipement et apprendre ou renforcer les aptitudes — absorption et DLC Materials Pack
Déviez les attaques ennemies en bloquant au moment idéal. L’adversaire déséquilibré reste brièvement vulnérable, et peut même être projeté contre un mur ou un autre ennemi. Faire percuter un ennemi contre un élément réduit fortement son endurance et le rapproche de l’épuisement.
Repoussez l’attaque d’un ennemi avec votre lame. L’impact le déséquilibre et lui fait perdre une grande partie de son endurance. Cette technique peut également renvoyer les attaques à distance vers les ennemis qui les ont lancées.
Avec un timing précis, vous pouvez éviter complètement les dégâts des attaques ennemies. Après avoir évité une attaque avec une esquive parfaitement synchronisée, appelée Reflex Dodge, vous pouvez également lancer une attaque de suivi. Celle-ci réduit considérablement l'endurance de l'ennemi. Esquivez parfaitement une prise ennemie pour effectuer un retournement de prise.
Exécuté en appuyant sur une touche d’attaque juste avant que l’attaque ennemie ne touche Musashi, ce mouvement est difficile à réussir. Ceux qui y parviennent infligent de lourds dégâts à l’ennemi et libèrent davantage d’âmes.
En réduisant progressivement l'endurance de l'ennemi, vous pouvez le pousser à l'épuisement. Il devient alors vulnérable à un puissant Break Issen. Avec une bonne préparation, il est possible de Break Issen plusieurs ennemis rapidement les uns après les autres. Contre les boss, vous pouvez choisir la partie de leur corps à viser avec cette technique. Chaque partie offre des avantages différents ; faites donc votre choix selon la situation du combat.
Vous pouvez enchaîner plusieurs attaques Issen pour éliminer rapidement plusieurs ennemis. Appuyez sur une touche d'attaque au moment où une attaque Issen touche sa cible pour déclencher un Chain Issen.
Un pouvoir qui permet de voir ce qui est habituellement invisible à l’œil humain. Particulièrement utile pour révéler les obstacles Genma dissimulés, c’est une capacité essentielle à l’exploration et aux énigmes.
Un pouvoir oni qui confère à ses bras une force surhumaine capable de renverser le cours du combat. Les frappes puissantes qu’il alimente traversent facilement les défenses ennemies. Cette force est également très utile à Musashi pendant l’exploration.
Un pouvoir oni qui confère à ses jambes une puissance explosive et ouvre de nouveaux passages. Il permet à Musashi d’accomplir des prouesses acrobatiques, comme courir sur certains murs, utiles au combat comme à l’exploration.
La forme que prend Musashi lorsqu’il éveille toute l’étendue de ses pouvoirs Oni. Utilisez ses capacités de combat considérablement renforcées et sa technique d’assaut Onimusha Onslaught pour dominer le champ de bataille.
Déchaîne une rafale d’attaques avec deux lames meurtrières. Les ennemis touchés libèrent des âmes jaunes que Musashi peut absorber pour récupérer de la santé : une excellente façon d’infliger des dégâts tout en améliorant sa survie.
Des marteaux capables de déchirer la trame même de l’espace. Ils peuvent entamer l’endurance, les boucliers et les armures ennemis. Charger l’attaque augmente encore sa puissance.
Faites tournoyer au-dessus de vous une naginata à double lame pour créer un tourbillon qui frappe les ennemis dans une large zone. Les ennemis à portée sont projetés au loin et les attaques à distance qui pénètrent le vortex sont annulées. Si le tourbillon entre en contact avec une flamme, il se transforme en cyclone brûlant.
Lance une flèche au loin. Maintenir la touche permet de charger les tirs et d’infliger davantage de dégâts.
Réussir suffisamment de parades déclenche cet état, qui augmente la puissance de la lame de Musashi et génère davantage d’âmes bleues lorsqu’il touche ses ennemis.
Absorber à bon escient, puis dépenser la bonne couleur
L'absorption d'âmes n'agit pas comme un aimant passif. Musashi peut se déplacer pendant que le gantelet aspire les âmes, mais il est sinon sans défense. La copie d'action de Capcom vous indique de surveiller le combat et de choisir le bon moment. Les âmes jaunes servent de soin d'urgence. Les âmes bleues alimentent les armes d'Oni. Les âmes rouges sont la monnaie à investir sur le long terme dans l'équipement et les compétences. Materials Pack: Red Souls I ajoute 2500 âmes rouges via le Spirit Mirror si vous achetez ce DLC ; cela ne modifie pas les règles liées aux âmes jaunes ou bleues.
Blazing State est la récompense de la parade. Réussissez suffisamment de parades pour que la lame de Musashi frappe plus fort et fasse jaillir davantage d'âmes bleues au contact. C'est pourquoi Parry figure à côté des trois couleurs d'âmes sur cette page : il sert à la fois de défense et de source d'âmes bleues. Deflect est l'autre technique qui consomme de l'endurance, conçue pour renvoyer les flèches et autres projectiles similaires. Reflex Dodge est la récompense d'une esquive parfaite, avec retournement de prise si vous évitez parfaitement une saisie.
Ne considérez pas ces couleurs comme un simple élément décoratif de l'interface. Les effets officiels tiennent chacun en une ligne ; aucun solde d'âmes ni niveau d'amélioration n'est publié. Dépensez les âmes jaunes quand vous êtes blessé, gardez les bleues pour une arme d'Oni et conservez les rouges pour les menus Spirit Mirror et des compétences une fois ceux-ci débloqués.
Issen, Break Issen et Chain Issen
Image extraite de la bande-annonce Swordplay Action pour la famille Issen.
Issen est la marque de fabrique de la série. Le texte de Capcom est précis : appuyez sur une touche d’attaque juste avant qu’une attaque ennemie ne touche Musashi. C’est difficile. En cas de réussite, vous infligez de lourds dégâts et libérez davantage d’âmes. Ce surplus d’âmes explique pourquoi Issen sert aussi de ressource économique, et pas seulement de moment spectaculaire.
Break Issen est la finition qui exploite l'endurance. Épuisez un ennemi pour ouvrir une puissante Break Issen. Avec une bonne préparation, vous pouvez Break Issen plusieurs ennemis à la suite. Contre les boss, vous choisissez une partie du corps ; chacune offre des avantages différents. Les pages officielles ne publient pas le détail des parties ciblées, ce guide s'en tient donc à cette règle.
Chain Issen est l'enchaînement de foule. Appuyez sur une touche d'attaque au moment où un Issen touche sa cible pour déclencher un Chain Issen et éliminer rapidement plusieurs ennemis. Les succès de Steam suivent déjà ces actions : Brutalist demande 50 attaques Issen, Berserker trois éliminations Break Issen consécutives et Flow State 50 éliminations Chain Issen. Utilisez ces objectifs comme exercices, pas comme des valeurs cachées.
Oni Armaments et pouvoirs d'Oni
Oni Armaments s'invoque avec le pouvoir d'Oni obtenu grâce aux âmes bleues. The Two Celestials est une paire de lames dont les coups libèrent des âmes jaunes : elle sert donc à la fois à infliger des dégâts et à se soigner. Earth-Shakers sont des marteaux qui ravagent l'endurance, les boucliers et les armures ; les coups chargés sont plus puissants. Wind-Whipper fait tournoyer une naginata à double lame en une tornade qui projette les ennemis, absorbe les tirs à distance et devient un cyclone brûlant au contact des flammes.
Oni Vision révèle les Genma cachés et est indispensable à l'exploration comme aux énigmes. Oni Strength imprègne les bras, ce qui permet aux coups de briser les défenses et de franchir certains obstacles de déplacement. Oni Agility imprègne les jambes pour courir sur les murs et réaliser d'autres acrobaties. Oni Awakening est la forme à pleine puissance, avec des capacités de combat considérablement renforcées et la technique Onimusha Onslaught. Les entrées Wide Awake de Steam et Oni's Oni correspondent à cette forme.
Oni Bow est l'option à distance attitrée : appuyez brièvement pour tirer, maintenez la touche pour charger. Blade Barrage est le mini-jeu d'affrontement qui se déclenche lorsque deux lames se heurtent ; vous devez répondre à un affrontement à une main par une frappe à deux mains, et inversement. Blade Lock peut suivre une parade ou une déviation et demande des pressions rapides pour profiter des deux effets. Reflex Combo enchaîne les Reflex Dodges jusqu'à une finition lourde. Les éléments du décor, comme les tatamis et les charrettes, peuvent servir d'armes, et Winning Is What Matters comptabilise 50 coups de ce type.