Systèmes de combat

Oni Gauntlet : Issen et âmes


Le Oni Gauntlet permet à Miyamoto Musashi d'abattre Genma et constitue le mode d'expression du Oni Lady. Les pages d'action de Capcom répartissent le système entre l'escrime, Issen, Oni Armaments et les âmes. Les âmes jaunes restaurent la santé. Les âmes bleues remplissent la jauge de pouvoir d'Oni pour Oni Armaments. Les âmes rouges améliorent l'équipement et débloquent ou renforcent les capacités, notamment grâce à Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect et Éviter / Reflex Dodge forment le trio défensif. Issen, Break Issen et Chain Issen récompensent une exécution au meilleur moment. Le texte officiel présente Light Attack et Heavy Attack comme des frappes à une main et à deux mains, ainsi que Dodge et Parry, qui constituent la boucle de jeu courante.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi tend le Oni Gauntlet doré dans la brume.

Maniement de l’épée

Alternez les frappes rapides à une main et les frappes plus lentes à deux mains. Parry dévie un coup au dernier moment. Deflect consomme de l'endurance et peut renvoyer les projectiles. Une esquive parfaitement synchronisée devient un Reflex Dodge.

Issen

Lancez une attaque juste avant qu'un coup ne vous atteigne. En cas de réussite, vous infligez de lourds dégâts et libérez davantage d'âmes. Épuiser l'endurance ouvre la voie à Break Issen ; appuyez de nouveau au moment où un Issen touche pour déclencher Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers et Wind-Whipper consomment le pouvoir d'Oni accumulé grâce aux âmes bleues. Ce ne sont pas des sabres ordinaires, mais des armes d'Oni invoquées, chacune spécialisée dans le contrôle des foules, la destruction de garde ou les attaques de zone.

Âmes jaunes

Restaurent la santé

Absorption de Oni Gauntlet

Âmes bleues

Remplir la jauge de pouvoir d'Oni pour Oni Armaments

Absorption et attaques de Blazing State

Âmes rouges

Améliorent l’équipement et permettent d’apprendre ou de renforcer les aptitudes

Absorption et DLC Materials Pack

Parry

Défense

Dévie les attaques ennemies en bloquant au moment idéal

Bande-annonce d’action du maniement de l’épée

Absorber à bon escient, puis dépenser la bonne couleur

L'absorption d'âmes n'agit pas comme un aimant passif. Musashi peut se déplacer pendant que le gantelet aspire les âmes, mais il est sinon sans défense. La copie d'action de Capcom vous indique de surveiller le combat et de choisir le bon moment. Les âmes jaunes servent de soin d'urgence. Les âmes bleues alimentent les armes d'Oni. Les âmes rouges sont la monnaie à investir sur le long terme dans l'équipement et les compétences. Materials Pack: Red Souls I ajoute 2500 âmes rouges via le Spirit Mirror si vous achetez ce DLC ; cela ne modifie pas les règles liées aux âmes jaunes ou bleues.

Blazing State est la récompense de la parade. Réussissez suffisamment de parades pour que la lame de Musashi frappe plus fort et fasse jaillir davantage d'âmes bleues au contact. C'est pourquoi Parry figure à côté des trois couleurs d'âmes sur cette page : il sert à la fois de défense et de source d'âmes bleues. Deflect est l'autre technique qui consomme de l'endurance, conçue pour renvoyer les flèches et autres projectiles similaires. Reflex Dodge est la récompense d'une esquive parfaite, avec retournement de prise si vous évitez parfaitement une saisie.

Ne considérez pas ces couleurs comme un simple élément décoratif de l'interface. Les effets officiels tiennent chacun en une ligne ; aucun solde d'âmes ni niveau d'amélioration n'est publié. Dépensez les âmes jaunes quand vous êtes blessé, gardez les bleues pour une arme d'Oni et conservez les rouges pour les menus Spirit Mirror et des compétences une fois ceux-ci débloqués.

Issen, Break Issen et Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Image extraite de la bande-annonce Swordplay Action pour la famille Issen.

Issen est la marque de fabrique de la série. Le texte de Capcom est précis : appuyez sur une touche d’attaque juste avant qu’une attaque ennemie ne touche Musashi. C’est difficile. En cas de réussite, vous infligez de lourds dégâts et libérez davantage d’âmes. Ce surplus d’âmes explique pourquoi Issen sert aussi de ressource économique, et pas seulement de moment spectaculaire.

Break Issen est la finition qui exploite l'endurance. Épuisez un ennemi pour ouvrir une puissante Break Issen. Avec une bonne préparation, vous pouvez Break Issen plusieurs ennemis à la suite. Contre les boss, vous choisissez une partie du corps ; chacune offre des avantages différents. Les pages officielles ne publient pas le détail des parties ciblées, ce guide s'en tient donc à cette règle.

Chain Issen est l'enchaînement de foule. Appuyez sur une touche d'attaque au moment où un Issen touche sa cible pour déclencher un Chain Issen et éliminer rapidement plusieurs ennemis. Les succès de Steam suivent déjà ces actions : Brutalist demande 50 attaques Issen, Berserker trois éliminations Break Issen consécutives et Flow State 50 éliminations Chain Issen. Utilisez ces objectifs comme exercices, pas comme des valeurs cachées.

Oni Armaments et pouvoirs d'Oni

Oni Armaments s'invoque avec le pouvoir d'Oni obtenu grâce aux âmes bleues. The Two Celestials est une paire de lames dont les coups libèrent des âmes jaunes : elle sert donc à la fois à infliger des dégâts et à se soigner. Earth-Shakers sont des marteaux qui ravagent l'endurance, les boucliers et les armures ; les coups chargés sont plus puissants. Wind-Whipper fait tournoyer une naginata à double lame en une tornade qui projette les ennemis, absorbe les tirs à distance et devient un cyclone brûlant au contact des flammes.

Oni Vision révèle les Genma cachés et est indispensable à l'exploration comme aux énigmes. Oni Strength imprègne les bras, ce qui permet aux coups de briser les défenses et de franchir certains obstacles de déplacement. Oni Agility imprègne les jambes pour courir sur les murs et réaliser d'autres acrobaties. Oni Awakening est la forme à pleine puissance, avec des capacités de combat considérablement renforcées et la technique Onimusha Onslaught. Les entrées Wide Awake de Steam et Oni's Oni correspondent à cette forme.

Oni Bow est l'option à distance attitrée : appuyez brièvement pour tirer, maintenez la touche pour charger. Blade Barrage est le mini-jeu d'affrontement qui se déclenche lorsque deux lames se heurtent ; vous devez répondre à un affrontement à une main par une frappe à deux mains, et inversement. Blade Lock peut suivre une parade ou une déviation et demande des pressions rapides pour profiter des deux effets. Reflex Combo enchaîne les Reflex Dodges jusqu'à une finition lourde. Les éléments du décor, comme les tatamis et les charrettes, peuvent servir d'armes, et Winning Is What Matters comptabilise 50 coups de ce type.

Sources