Sistemas de combate

Oni Gauntlet: Issen y almas


El Oni Gauntlet es la forma en que Miyamoto Musashi derrota a Genma y en que habla el Oni Lady. Las páginas de acciones de Capcom dividen el sistema en combate con espada, Issen, Oni Armaments y almas. Las almas amarillas restauran salud. Las azules llenan el medidor de poder Oni para Oni Armaments. Las rojas mejoran el equipo y desbloquean o mejoran habilidades, incluso mediante Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect y Evade / Reflex Dodge forman el trío defensivo. Issen, Break Issen y Chain Issen son las recompensas que exigen mayor precisión temporal. El texto oficial denomina Light Attack y Heavy Attack a los cortes con una y dos manos, además de Dodge y Parry como el ciclo habitual.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi sostiene el dorado Oni Gauntlet entre la niebla.

Manejo de la espada

Combina cortes rápidos con una mano y cortes más lentos con dos. Parry desvía un golpe en el último instante. Deflect consume resistencia y puede devolver proyectiles. Evade se convierte en un Reflex Dodge cuando el momento es perfecto.

Issen

Pulsa un ataque justo antes de que impacte un golpe. Si aciertas, infliges mucho daño y haces brotar almas adicionales. Agotar la resistencia deja expuesto a Break Issen; vuelve a pulsar cuando cae un Issen para iniciar Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers y Wind-Whipper consumen el poder Oni acumulado con almas azules. No son espadas normales, sino armas Oni invocadas con funciones distintas para controlar grupos, romper guardias y cubrir áreas.

Almas amarillas

Restauran salud

Absorción de Oni Gauntlet

Almas azules

Llena el medidor de poder Oni para Oni Armaments

Absorción y ataques de Blazing State

Almas rojas

Mejoran el equipo y permiten aprender o potenciar habilidades

Absorción y DLC Materials Pack

Parry

Defensa

Desvía los ataques enemigos bloqueando justo en el momento adecuado

Tráiler de acción de Swordplay

Absorbe a propósito y gasta el color adecuado

La absorción de almas no es un imán pasivo. Musashi puede moverse mientras el guantelete absorbe, pero por lo demás queda indefenso. El texto de acciones de Capcom indica que debes observar el combate y elegir el momento adecuado. Las almas amarillas son la curación de emergencia. Las azules son el presupuesto para las armas Oni. Las rojas se reservan a largo plazo para el equipo y las habilidades. Materials Pack: Red Souls I añade 2500 almas rojas mediante el Spirit Mirror si compras ese DLC; no cambia las reglas de las almas amarillas o azules.

Blazing State es la recompensa por hacer parries. Ejecuta suficientes parries y la hoja de Musashi golpeará con más fuerza y liberará más almas azules al impactar. Por eso Parry aparece junto a los tres colores de almas en esta página: sirve tanto para defenderse como para generar almas azules. Deflect es el otro consumo de resistencia, diseñado para devolver flechas y proyectiles similares. Reflex Dodge es el premio de la evasión, con reversiones de agarre si esquivas perfectamente una presa.

No trates los colores como un elemento decorativo de la interfaz. Los efectos oficiales ocupan una línea cada uno y no hay cantidades de almas ni niveles de mejora publicados. Gasta las amarillas cuando estés herido, guarda las azules para un arma y reserva las rojas para los menús de Spirit Mirror y habilidades cuando se desbloqueen.

Issen, Break Issen y Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Imagen fija del tráiler de acciones con espada para la familia Issen.

Issen es la técnica característica de la serie. La descripción de Capcom es estricta: pulsa un botón de ataque justo antes de que el ataque enemigo entre en contacto con Musashi. Es difícil. Si aciertas, infliges mucho daño y liberas más almas. Esa lluvia adicional de almas explica por qué Issen también sirve como recurso económico, no solo como una jugada espectacular.

Break Issen es el remate de resistencia. Lleva a un enemigo al agotamiento y se abrirá a un potente Break Issen. Si lo planeas bien, puedes Break Issen a varios enemigos seguidos. Contra los jefes, eliges una parte del cuerpo; cada parte ofrece beneficios distintos. Las páginas oficiales no publican la tabla de partes, así que esta guía se limita a esa regla.

Chain Issen es la cadena para grupos. Pulsa un ataque justo cuando impacte un ataque de Issen para iniciar un Chain Issen y abatir rápidamente a varios enemigos. Los logros de Steam ya registran estas acciones: Brutalist exige 50 ataques de Issen, Berserker exige tres derrotas continuas con Break Issen y Flow State exige 50 derrotas de Chain Issen. Usa esos registros como objetivos de práctica, no como cifras ocultas.

Oni Armaments y poderes Oni

Oni Armaments se invoca con poder Oni obtenido de las almas azules. The Two Celestials es un par de hojas cuyos impactos liberan almas amarillas, por lo que sirve para infligir daño y curarse. Earth-Shakers son martillos que destrozan la resistencia, los escudos y la armadura; los golpes cargados infligen más daño. Wind-Whipper hace girar una naginata de doble hoja en un torbellino que lanza a los enemigos, absorbe los proyectiles a distancia entrantes y se convierte en un ciclón abrasador si toca las llamas.

Oni Vision revela obstáculos ocultos de Genma y es esencial para la exploración y los acertijos. Oni Strength imbuye los brazos para que los golpes rompan defensas y cedan algunos objetos del entorno. Oni Agility imbuye las piernas para correr por las paredes y realizar otras acrobacias. Oni Awakening es la forma de máximo poder, con el combate muy mejorado y la técnica Onimusha Onslaught. En esa forma se encuentran los registros Wide Awake de Steam y Oni's Oni.

Oni Bow es la opción a distancia con nombre propio: pulsa para disparar y mantén pulsado para cargar. Blade Barrage es el minijuego de choque que aparece cuando chocan dos hojas; debes responder a un choque con una mano con un corte a dos manos, y viceversa. Blade Lock puede seguir a un parry o un desvío, y exige pulsaciones rápidas para obtener ambos beneficios. Reflex Combo encadena Reflex Dodges en un remate potente. Los objetos del entorno, como los tatamis y los carros, también son herramientas válidas, y Winning Is What Matters registra 50 impactos de ese tipo.

Fuentes