El Oni Gauntlet es la forma en que Miyamoto Musashi derrota a Genma y en que habla el Oni Lady. Las páginas de acciones de Capcom dividen el sistema en combate con espada, Issen, Oni Armaments y almas. Las almas amarillas restauran salud. Las azules llenan el medidor de poder Oni para Oni Armaments. Las rojas mejoran el equipo y desbloquean o mejoran habilidades, incluso mediante Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect y Evade / Reflex Dodge forman el trío defensivo. Issen, Break Issen y Chain Issen son las recompensas que exigen mayor precisión temporal. El texto oficial denomina Light Attack y Heavy Attack a los cortes con una y dos manos, además de Dodge y Parry como el ciclo habitual.
Musashi sostiene el dorado Oni Gauntlet entre la niebla.
Manejo de la espada
Combina cortes rápidos con una mano y cortes más lentos con dos. Parry desvía un golpe en el último instante. Deflect consume resistencia y puede devolver proyectiles. Evade se convierte en un Reflex Dodge cuando el momento es perfecto.
Issen
Pulsa un ataque justo antes de que impacte un golpe. Si aciertas, infliges mucho daño y haces brotar almas adicionales. Agotar la resistencia deja expuesto a Break Issen; vuelve a pulsar cuando cae un Issen para iniciar Chain Issen.
Oni Armaments
The Two Celestials, Earth-Shakers y Wind-Whipper consumen el poder Oni acumulado con almas azules. No son espadas normales, sino armas Oni invocadas con funciones distintas para controlar grupos, romper guardias y cubrir áreas.
Almas amarillas
Restauran salud
Absorción de Oni Gauntlet
Almas azules
Llena el medidor de poder Oni para Oni Armaments
Absorción y ataques de Blazing State
Almas rojas
Mejoran el equipo y permiten aprender o potenciar habilidades
Absorción y DLC Materials Pack
Parry
Defensa
Desvía los ataques enemigos bloqueando justo en el momento adecuado
Restaurar salud y absorber Oni Gauntlet
Llena el medidor de poder Oni para Oni Armaments; absorción y ataques de Blazing State
Mejoran el equipo y permiten aprender o potenciar habilidades; absorción y DLC Materials Pack
Desvía los ataques enemigos bloqueando justo en el momento adecuado. El oponente desequilibrado queda expuesto durante un breve instante, e incluso puedes hacerlo chocar contra paredes u otros enemigos. Hacer que un enemigo colisione con algo reduce considerablemente su resistencia y lo acerca al agotamiento.
Repele el ataque de un enemigo con tu espada. El impacto lo desequilibra y, de paso, agota una gran parte de su resistencia. Esta técnica también puede devolver los ataques a distancia contra los enemigos que los lanzaron.
Con la precisión adecuada, puedes evitar por completo el daño de los ataques enemigos. Después de esquivar ataques con una evasión ejecutada en el momento perfecto, también puedes lanzar ataques de seguimiento, conocidos como Reflex Dodge. El ataque posterior reduce enormemente la resistencia del enemigo. Esquiva perfectamente un agarre enemigo para realizar una reversión del agarre.
Se ejecuta al pulsar un botón de ataque justo antes de que el ataque enemigo entre en contacto con Musashi, por lo que es difícil realizarlo. Quienes lo consiguen infligen mucho daño al enemigo y hacen que libere más almas.
Al reducir poco a poco la resistencia del enemigo, puedes llevarlo al agotamiento. Al hacerlo, quedará expuesto a un potente Break Issen. Si lo planificas bien, puedes Break Issen a varios enemigos en rápida sucesión. Contra los jefes, podrás elegir qué parte de su cuerpo atacar con la técnica. Cada parte ofrece beneficios distintos, así que puedes escoger según el estado actual del combate.
Puedes ejecutar una serie de ataques Issen para eliminar rápidamente a varios enemigos. Pulsar un botón de ataque justo cuando impacta un ataque Issen inicia un Chain Issen.
Un poder que permite ver aquello que normalmente está oculto a los ojos humanos. Es especialmente útil para revelar obstáculos ocultos de Genma, por lo que resulta esencial para la exploración y los puzles.
Un poder Oni que imbuye los brazos con una fuerza sobrehumana capaz de cambiar el rumbo del combate. Los potentes golpes impulsados por este poder atraviesan las defensas enemigas con facilidad. Su fuerza también ayuda mucho a Musashi durante la exploración.
Un poder Oni que imbuye las piernas con un potencial explosivo para abrir nuevos caminos. Permite a Musashi realizar proezas acrobáticas, como correr por ciertas paredes, útiles tanto en combate como durante la exploración.
La forma que adopta Musashi al despertar todo el alcance de sus poderes Oni. Usa sus habilidades de combate enormemente potenciadas y la técnica de Asalto Onimusha para dominar el campo de batalla.
Desata una ráfaga de ataques con un par de hojas mortales. Los enemigos alcanzados por esta habilidad liberan almas amarillas que Musashi puede absorber para recuperar salud, por lo que es una gran forma de infligir daño y aumentar la supervivencia.
Martillos con el poder de desgarrar el mismísimo tejido del espacio. Atraviesan por igual la resistencia, los escudos y la armadura de los enemigos. Cargar el ataque hace que golpeen con aún más fuerza.
Haz girar sobre la cabeza una naginata de doble hoja para crear un torbellino que alcanza a los enemigos en una amplia zona. Los enemigos dentro de su alcance saldrán despedidos y los ataques a distancia que entren en el vórtice serán anulados. Si el torbellino entra en contacto con una llama, se transformará en un ciclón abrasador.
Lanza una flecha hacia delante y a distancia. Mantén pulsado el botón para cargar los disparos y hacer que inflijan más daño.
Parar con éxito suficientes veces activa este estado, que aumenta el poder de la espada de Musashi y genera más almas azules al conectar ataques.
Absorbe a propósito y gasta el color adecuado
La absorción de almas no es un imán pasivo. Musashi puede moverse mientras el guantelete absorbe, pero por lo demás queda indefenso. El texto de acciones de Capcom indica que debes observar el combate y elegir el momento adecuado. Las almas amarillas son la curación de emergencia. Las azules son el presupuesto para las armas Oni. Las rojas se reservan a largo plazo para el equipo y las habilidades. Materials Pack: Red Souls I añade 2500 almas rojas mediante el Spirit Mirror si compras ese DLC; no cambia las reglas de las almas amarillas o azules.
Blazing State es la recompensa por hacer parries. Ejecuta suficientes parries y la hoja de Musashi golpeará con más fuerza y liberará más almas azules al impactar. Por eso Parry aparece junto a los tres colores de almas en esta página: sirve tanto para defenderse como para generar almas azules. Deflect es el otro consumo de resistencia, diseñado para devolver flechas y proyectiles similares. Reflex Dodge es el premio de la evasión, con reversiones de agarre si esquivas perfectamente una presa.
No trates los colores como un elemento decorativo de la interfaz. Los efectos oficiales ocupan una línea cada uno y no hay cantidades de almas ni niveles de mejora publicados. Gasta las amarillas cuando estés herido, guarda las azules para un arma y reserva las rojas para los menús de Spirit Mirror y habilidades cuando se desbloqueen.
Issen, Break Issen y Chain Issen
Imagen fija del tráiler de acciones con espada para la familia Issen.
Issen es la técnica característica de la serie. La descripción de Capcom es estricta: pulsa un botón de ataque justo antes de que el ataque enemigo entre en contacto con Musashi. Es difícil. Si aciertas, infliges mucho daño y liberas más almas. Esa lluvia adicional de almas explica por qué Issen también sirve como recurso económico, no solo como una jugada espectacular.
Break Issen es el remate de resistencia. Lleva a un enemigo al agotamiento y se abrirá a un potente Break Issen. Si lo planeas bien, puedes Break Issen a varios enemigos seguidos. Contra los jefes, eliges una parte del cuerpo; cada parte ofrece beneficios distintos. Las páginas oficiales no publican la tabla de partes, así que esta guía se limita a esa regla.
Chain Issen es la cadena para grupos. Pulsa un ataque justo cuando impacte un ataque de Issen para iniciar un Chain Issen y abatir rápidamente a varios enemigos. Los logros de Steam ya registran estas acciones: Brutalist exige 50 ataques de Issen, Berserker exige tres derrotas continuas con Break Issen y Flow State exige 50 derrotas de Chain Issen. Usa esos registros como objetivos de práctica, no como cifras ocultas.
Oni Armaments y poderes Oni
Oni Armaments se invoca con poder Oni obtenido de las almas azules. The Two Celestials es un par de hojas cuyos impactos liberan almas amarillas, por lo que sirve para infligir daño y curarse. Earth-Shakers son martillos que destrozan la resistencia, los escudos y la armadura; los golpes cargados infligen más daño. Wind-Whipper hace girar una naginata de doble hoja en un torbellino que lanza a los enemigos, absorbe los proyectiles a distancia entrantes y se convierte en un ciclón abrasador si toca las llamas.
Oni Vision revela obstáculos ocultos de Genma y es esencial para la exploración y los acertijos. Oni Strength imbuye los brazos para que los golpes rompan defensas y cedan algunos objetos del entorno. Oni Agility imbuye las piernas para correr por las paredes y realizar otras acrobacias. Oni Awakening es la forma de máximo poder, con el combate muy mejorado y la técnica Onimusha Onslaught. En esa forma se encuentran los registros Wide Awake de Steam y Oni's Oni.
Oni Bow es la opción a distancia con nombre propio: pulsa para disparar y mantén pulsado para cargar. Blade Barrage es el minijuego de choque que aparece cuando chocan dos hojas; debes responder a un choque con una mano con un corte a dos manos, y viceversa. Blade Lock puede seguir a un parry o un desvío, y exige pulsaciones rápidas para obtener ambos beneficios. Reflex Combo encadena Reflex Dodges en un remate potente. Los objetos del entorno, como los tatamis y los carros, también son herramientas válidas, y Winning Is What Matters registra 50 impactos de ese tipo.