剑术
将迅捷的单手斩与较慢的双手斩结合起来。Parry能在最后一刻改变攻击方向。Deflect会消耗耐力,还能将投射物反射回去。时机完美时,闪避会变为Reflex Dodge。
战斗系统
Oni Gauntlet是宫本武藏斩杀Genma以及Oni Lady发声的方式。Capcom的动作页面将系统分为剑术、Issen、Oni Armaments和魂魄。黄色魂魄恢复生命值。蓝色魂魄填充用于Oni Armaments的 Oni Power 计量槽。红色魂魄强化装备并解锁或升级能力,Materials Pack: Red Souls I 也包含这些用途。Parry、Deflect和闪避 / Reflex Dodge构成防御三要素。Issen、Break Issen和Chain Issen则是需要精准把握时机才能获得的回报。官方文案将 Light Attack 和 Heavy Attack 命名为单手斩与双手斩,并将 Dodge 和Parry列为日常战斗循环。

将迅捷的单手斩与较慢的双手斩结合起来。Parry能在最后一刻改变攻击方向。Deflect会消耗耐力,还能将投射物反射回去。时机完美时,闪避会变为Reflex Dodge。
在攻击命中前的瞬间发动攻击。成功后会造成高额伤害,并洒落额外魂魄。耗尽耐力会使Break Issen出现;在Issen命中时再次轻按攻击键,即可发动Chain Issen。
The Two Celestials、Earth-Shakers和Wind-Whipper都会消耗由蓝色魂魄积累的 Oni Power。它们不是普通刀剑,而是各具特色、分别用于控场、破防和范围攻击的召唤型 Oni 武器。
恢复生命值
Oni Gauntlet吸收
填充用于Oni Armaments的 Oni Power 计量槽
吸收与Blazing State攻击
强化装备并学习/升级能力
吸收与 Materials Pack DLC
防御
在恰到好处的时机进行格挡,将敌方攻击反弹回去
恢复生命值 Oni Gauntlet吸收
填充用于Oni Armaments的 Oni Power 计量槽;吸收与Blazing State攻击
强化装备并学习/升级能力 吸收与 Materials Pack DLC
在恰到好处的时机进行格挡,将敌方攻击反弹回去。失去平衡的敌人会在短时间内露出破绽,甚至可能撞上墙壁或其他敌人。让敌人撞到物体会大幅削减其耐力,使其更快陷入疲劳。
用刀刃将敌人的攻击弹开。冲击会使敌人失去平衡,同时大量削减其耐力。此技巧也能将远程攻击反弹回发射它们的敌人。
掌握精准时机后,你可以完全避免受到敌人攻击的伤害。在完美时机闪避(称为Reflex Dodge)后,还能发动追击攻击。追击会大幅降低敌人的耐力。完美闪避敌人的擒抱,即可施展擒抱反制。
在敌方攻击即将命中武藏的瞬间前按下攻击键,施展难度很高。成功者将获得对敌人造成高额伤害并释放更多魂魄的回报。
不断削减敌人的耐力,就能将其逼入疲劳状态。此时敌人会露出破绽,可以施展强力的Break Issen。如果规划得当,还能快速连续对多个敌人施展Break Issen。面对首领时,你可以选择要用该技巧攻击其身体的哪个部位。不同部位会带来不同收益,因此可以根据当前战况作出选择。
你可以连续施展一连串Issen攻击,快速解决多个敌人。在Issen攻击命中时按下攻击键,即可发动Chain Issen。
一种让人看见通常隐藏在人类视野之外事物的力量。它尤其适合揭示隐藏的Genma障碍,是探索和解谜不可或缺的能力。
能赋予双臂非人的力量,扭转战局的鬼之力。借助这股力量打出的强力攻击可以轻松突破敌方防御。它的力量在探索过程中同样能为武藏提供助力。
能赋予双腿爆发力、开辟新道路的鬼之力。它让武藏能够施展沿特定墙面奔跑等杂技动作,同时助力战斗与探索。
武藏觉醒全部 Oni Powers 后所呈现的形态。利用大幅强化的战斗能力和Onimusha Onslaught 技巧掌控战场。
挥舞一对致命刀刃发动连续攻击。被此能力击中的敌人会释放黄色魂魄,武藏可以吸收它们来恢复生命值,因此这是兼顾输出与生存能力的优秀手段。
拥有撕裂空间之力的巨锤。它们能同时撕裂敌人的耐力、盾牌和护甲。蓄力后攻击威力更强。
在头顶旋转双刃薙刀,卷起能够大范围攻击敌人的旋风。范围内的敌人会被卷飞,进入漩涡的远程攻击也会被抵消。旋风接触火焰后,会转化为灼热的火龙卷。
向远处射出箭矢。按住按键可以为射击蓄力,使箭矢造成更多伤害。
成功弹反足够多次后会触发此状态,强化武藏刀刃的威力,并在攻击命中时生成更多蓝色魂魄。

魂魄吸收并不是背景式磁力吸附。篭手吞噬魂魄时武藏仍可移动,但除此之外毫无防备。Capcom的动作文案提醒你观察战局并寻找时机。黄色魂魄用于紧急恢复生命。蓝色魂魄是 Oni Armament 的资源。红色魂魄则是用于装备和技能的长期资源。如果购买该 DLC,Materials Pack: Red Souls I 会通过Spirit Mirror增加 2500 个红色魂魄;它不会改变黄色或蓝色魂魄的规则。
Blazing State是成功弹反后的回报。成功弹反足够多次后,武藏的刀刃会造成更高伤害,并在命中时释放更多蓝色魂魄。这就是本页将Parry与三种魂色列在一起的原因:它既是防御手段,也是蓝色魂魄的来源。Deflect是另一种耐力消耗技,主要用于反射箭矢及类似射击。Reflex Dodge则是闪避的高额回报,完美闪避擒抱后还能发动擒抱反制。
不要把这些颜色当成虚假的 HUD。官方效果每种只有一行说明,没有公布魂魄数量或升级等级。受伤时使用黄色魂魄,为武器储备蓝色魂魄,等Spirit Mirror和技能菜单解锁后,再将红色魂魄用于其中。

Issen是本系列的标志性技巧。Capcom的描述非常严格:必须在敌人攻击即将接触武藏的前一刻按下攻击键。这招很难。成功后会造成高额伤害并释放更多魂魄。额外洒落的魂魄正是Issen不仅是精彩集锦,也是资源获取手段的原因。
Break Issen是耐力终结技。将敌人削弱至疲劳状态后,就会出现强力的Break Issen。规划得当时,你可以连续Break Issen多个敌人。面对首领时,你可以选择身体部位;不同部位会带来不同收益。官方页面没有公布部位效果表,因此本攻略只说明这条规则。
Chain Issen是群体连击。就在Issen命中时按下攻击键,即可发动Chain Issen,迅速斩杀数名敌人。Steam成就已经记录了这些动作:Brutalist要求完成 50 次Issen攻击,Berserker要求连续击败三名敌人并完成Break Issen,Flow State要求完成 50 次Chain Issen击杀。把这些记录当作练习目标,而不是隐藏数值。
Oni Armaments通过蓝色魂魄中的鬼之力召唤而来。The Two Celestials是一对能让黄色魂魄溢出的刀刃,因此兼具伤害和治疗作用。Earth-Shakers是会撕裂耐力、护盾和护甲的锤子,蓄力后威力更强。Wind-Whipper挥舞双刃薙刀卷起龙卷风,能将敌人卷飞、吞噬迎面而来的远程攻击;接触火焰后还会化为灼热的旋风。
Oni Vision能够显现隐藏的Genma障碍,是探索和解谜不可或缺的能力。Oni Strength会为双臂注入力量,使攻击能够破坏防御,并让部分移动机关失效。鬼之敏捷会强化双腿,用于跑墙和其他杂技动作。鬼之觉醒是全力形态,战斗能力大幅提升,并可使用Onimusha的猛攻技巧。Steam的Wide Awake以及鬼之鬼记录都归属于该形态。
Oni Bow是游戏中明确的远程选项:轻按即可射击,长按可以蓄力。Blade Barrage是两把刀刃碰撞时触发的对撞小游戏;单手对撞必须用双手斩回应,反之亦然。Blade Lock可以接在招架或弹反之后使用,需要快速输入才能同时获得两种效果。反射连击会将反射闪避连成一套,以重击收尾。榻榻米和推车等环境物件也可作为攻击工具,而Winning Is What Matters会记录其中50次命中。
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