Savaş sistemleri

Oni Gauntlet: Issen ve ruhlar


Oni Gauntlet, Miyamoto Musashi’nun Genma’u öldürme ve Oni Lady’nin konuşma biçimidir. Capcom’un eylem sayfaları sistemi Kılıç Kullanımı, Issen, Oni Armaments ve ruhlar olarak ayırır. Sarı ruhlar canı yeniler. Mavi ruhlar, Oni Armaments için Oni Gücü göstergesini doldurur. Kırmızı ruhlar ekipmanı güçlendirir ve Materials Pack: Red Souls I aracılığıyla da dâhil olmak üzere yeteneklerin kilidini açar veya onları geliştirir. Parry, Deflect ve Evade / Reflex Dodge savunma üçlüsüdür. Issen, Break Issen ve Chain Issen ise yüksek zamanlama hassasiyeti gerektiren ödüllerdir. Resmî metin, Light Attack ve Heavy Attack’ı tek elle ve iki elle yapılan kesişler; Dodge ve Parry’ı da günlük döngünün parçaları olarak adlandırır.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Musashi, altın Oni Gauntlet’ı sisin içinde öne uzatır.

Kılıç Kullanımı

Hızlı tek elle kesişleri daha yavaş iki elle kesişlerle harmanlayın. Parry, son anda gelen bir darbeyi yönlendirir. Deflect dayanıklılık harcar ve mermileri geri gönderebilir. Zamanlama kusursuz olduğunda Evade, Reflex Dodge’ya dönüşür.

Issen

Bir saldırıya, darbe isabet etmeden hemen önce basın. Başarılı olursa yüksek hasar verir ve fazladan ruhlar saçar. Dayanıklılığı tüketmek Break Issen’ı açar; ardından bir Issen olarak yeniden basmak Chain Issen’i başlatır.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers ve Wind-Whipper, mavi ruhlardan biriken Oni Gücü’nü harcar. Bunlar sıradan kılıçlar değil; kalabalık kontrolü, savunma kırma ve alan etkisi gibi farklı amaçlara sahip, çağrılan Oni silahlarıdır.

Sarı Ruhlar

Canı yeniler

Oni Gauntlet emilimi

Mavi Ruhlar

Oni Armaments için Oni Gücü göstergesini doldur

Emilim ve Blazing State saldırıları

Kırmızı Ruhlar

Ekipmanı güçlendirir, yetenekleri öğrenir/geliştirir

Emilim ve Materials Pack DLC’si

Parry

Savunma

Tam zamanında engelleyerek düşman saldırılarını başka yöne yönlendirir

Kılıçlı Aksiyon Fragmanı

Bilerek em, sonra doğru rengi harca

Soul Absorption bir arka plan mıknatısı değildir. Eldiven ruhları emerken Musashi hareket edebilir, ancak bunun dışında savunmasızdır. Capcom’in eylem metni, savaşı izleyip uygun anı kollamanızı söyler. Sarı ruhlar acil can yenilemedir. Mavi ruhlar Oni Armament bütçesidir. Kırmızı ruhlar ekipman ve beceriler için uzun vadeli harcama kaynağıdır. Materials Pack: Red Souls I, bu DLC’yi satın alırsanız Spirit Mirror aracılığıyla 2500 kırmızı ruh ekler; sarı veya mavi kurallarını değiştirmez.

Blazing State, savuşturmanın ödülüdür. Yeterince savuşturma yaptığınızda Musashi’nin kılıcı daha sert vurur ve temas sırasında daha fazla mavi ruh saçar. Bu döngü, Parry’ün bu sayfada üç ruh renginin yanında listelenmesinin nedenidir: hem savunma hem de mavi ruh motorudur. Deflect, okları ve benzeri atışları geri göndermek üzere tasarlanmış diğer dayanıklılık tüketicisidir. Reflex Dodge, bir yakalama hamlesinden kusursuz kaçınırsanız yakalama hamlesini tersine çeviren, kaçınma ödülüdür.

Renkleri sahte bir HUD gibi değerlendirmeyin. Resmî etkiler, her biri tek satırdan ibarettir; yayımlanmış ruh miktarları veya yükseltme seviyeleri yoktur. Yaralandığınızda sarı harcayın, bir silah için mavileri biriktirin ve kilitleri açıldığında kırmızıları Spirit Mirror ve beceri menüleri için saklayın.

Issen, Break Issen ve Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Issen ailesini gösteren Swordplay Action Trailer karesi.

Issen serinin alametifarikasıdır. Capcom’ın açıklaması kesin: bir düşman saldırısı Musashi’ye temas etmeden hemen önce saldırı düğmesine basın. Zordur. Başarılı olursa yüksek hasar verir ve daha fazla ruh salar. Ruhların fazladan saçılması, Issen’nin yalnızca gösterişli bir hamle değil, aynı zamanda bir ekonomi aracı olmasının nedenidir.

Break Issen dayanıklılık bitirişidir. Bir düşmanı tükenme noktasına getirdiğinizde güçlü bir Break Issen açılır. İyi planlarsanız art arda birkaç düşmanı Break Issen edebilirsiniz. Boss’lara karşı bir vücut bölgesi seçersiniz; farklı bölgeler farklı faydalar sağlar. Resmî sayfalar bölge tablosunu yayımlamadığından bu rehber bu kuralla sınırlıdır.

Chain Issen kalabalık saldırı zinciridir. Bir Issen isabet ederken saldırıya basarak Chain Issen başlatın ve birkaç düşmanı hızla biçin. Steam başarımları bu eylemleri zaten takip eder: Brutalist, 50 Issen saldırısı; Berserker, aralıksız üç Break Issen yenilgisi; Flow State ise 50 Chain Issen yenilgisi ister. Bu kayıtları gizli sayılar olarak değil, pratik hedefleri olarak kullanın.

Oni Armaments ve Oni Powers

Oni Armaments, mavi ruhlardan gelen Oni Gücü ile çağrılır. The Two Celestials, isabetleri sarı ruhlar saçan bir çift bıçaktır; bu yüzden hasar ve iyileştirme aracıdır. Earth-Shakers, dayanıklılığı, kalkanları ve zırhı parçalayan çekiçlerdir; şarjlı darbeler daha güçlü vurur. Wind-Whipper, çift ağızlı bir naginatayı döndürerek düşmanları havaya savuran, gelen menzilli atışları yutan ve aleve dokunduğunda kavurucu bir kasırgaya dönüşen bir hortum oluşturur.

Oni Vision, gizli Genma engellerini ortaya çıkarır ve keşif ile bulmacalar için gereklidir. Oni Strength, kolları güçlendirerek darbelerin savunmaları kırmasını ve bazı geçiş nesnelerinin parçalanmasını sağlar. Oni Agility, duvar koşuları ve diğer akrobatik hareketler için bacakları güçlendirir. Oni Awakening, büyük ölçüde geliştirilmiş savaş yetenekleri ve Onimusha Onslaught tekniğiyle tam güç biçimidir. Steam’ün Wide Awake ve Oni’s Oni kayıtları bu biçime aittir.

Oni Bow, adı belirtilen menzilli seçenektir: ateş etmek için dokunun, şarj etmek için basılı tutun. Blade Barrage, iki kılıç çarpıştığında başlayan çatışma mini oyunudur; tek elle yapılan bir çatışmaya iki elle kesişle, iki elle yapılana da tek elle kesişle karşılık vermelisiniz. Blade Lock, bir savuşturma veya saptırmanın ardından kullanılabilir ve iki faydayı da almak için hızlı girişler ister. Reflex Combo, Reflex Dodges hareketlerini ağır bir bitirişle zincirler. Tatami hasırları ve arabalar gibi çevresel nesneler kullanılabilir; Winning Is What Matters bu vuruşlardan 50 tanesini takip eder.

Kaynaklar