Боевые системы

Oni Gauntlet: Issen и души


Oni Gauntlet — то, с помощью чего Miyamoto Musashi убивает Genma и говорит Oni Lady. Страницы действий Capcom делят систему на фехтование, Issen, Oni Armaments и души. Жёлтые души восстанавливают здоровье. Синие заполняют шкалу силы Они для Oni Armaments. Красные усиливают снаряжение и открывают или улучшают способности, в том числе через Materials Pack: Red Souls I. Parry, Deflect и уклонение / Reflex Dodge составляют защитную тройку. Issen, Break Issen и Chain Issen — награды за точный тайминг. В официальном тексте лёгкая и тяжёлая атаки описаны как удары одной и двумя руками, а также упомянуты уклонение и Parry как основа повседневного боя.

Close-up of Musashi holding out the golden Oni Gauntlet in mist.
Мусаси протягивает в тумане золотую Oni Gauntlet.

Фехтование

Сочетайте быстрые удары одной рукой с более медленными ударами двумя руками. Parry в последний момент перенаправляет удар. Deflect расходует выносливость и может возвращать снаряды. При идеальном тайминге уклонение превращается в Reflex Dodge.

Issen

Нажмите кнопку атаки за мгновение до попадания удара. Успех наносит большой урон и выбрасывает дополнительные души. Истощение выносливости открывает Break Issen; повторное нажатие при попадании Issen запускает Chain Issen.

Oni Armaments

The Two Celestials, Earth-Shakers и Wind-Whipper расходуют силу Они, накопленную синими душами. Это не обычные мечи, а призываемое оружие Они с разными задачами: контроль толпы, пробитие защиты и атаки по площади.

Жёлтые души

Восстанавливают здоровье

Поглощение Oni Gauntlet

Синие души

Заполнить шкалу силы Они для Oni Armaments

Поглощение и атаки Blazing State

Красные души

Усиливают снаряжение и открывают/улучшают способности

Поглощение и DLC Materials Pack

Parry

Защита

Перенаправляет атаки врагов блокированием в нужный момент

Трейлер Swordplay Action

Поглощайте осознанно и тратьте души нужного цвета

Поглощение душ — не фоновый магнит. Мусаси может двигаться, пока рукавица пьёт души, но в остальном он беззащитен. В описании действий Capcom советуют следить за боем и выбирать подходящий момент. Жёлтые души — экстренное лечение. Синие — ресурс для оружия Они. Красные — долгосрочные вложения в снаряжение и навыки. Materials Pack: Red Souls I добавляет 2500 красных душ через Spirit Mirror при покупке этого DLC; правила для жёлтых и синих душ не меняются.

Blazing State — награда за парирование. Выполните достаточно парирований, и клинок Мусаси станет сильнее, а при попадании будет выбрасывать больше синих душ. Поэтому Parry указано на этой странице рядом с тремя цветами душ: это одновременно защитный приём и источник синих душ. Deflect — ещё один способ расходовать выносливость, предназначенный для отражения стрел и похожих снарядов. Reflex Dodge — награда за идеальное уклонение, позволяющая контратаковать после идеального уклонения от захвата.

Не воспринимайте цвета как выдуманный элемент интерфейса. Официальные эффекты описаны всего по одной строке; опубликованных запасов душ или уровней улучшений нет. Тратьте жёлтые души после получения урона, копите синие на оружие и берегите красные для меню Spirit Mirror и навыков, когда они откроются.

Issen, Break Issen и Chain Issen

YouTube thumbnail for the Capcom USA Swordplay Action Trailer.
Кадр из трейлера Swordplay Action, посвящённого семейству Issen.

Issen — фирменный приём серии. В описании Capcom всё строго: нажмите кнопку атаки за миг до того, как атака врага коснётся Мусаси. Это сложно. Успех наносит большой урон и выпускает больше душ. Именно поэтому Issen — ещё и инструмент управления ресурсами, а не просто эффектный приём.

Break Issen — завершающий приём против истощённой выносливости. Доведите врага до изнеможения, и откроется мощный Break Issen. При хорошем планировании можно Break Issen нескольких врагов подряд. В бою с боссами выбирайте часть тела; разные части дают разные преимущества. Официальные страницы не публикуют таблицу частей тела, поэтому на этом руководство останавливается.

Chain Issen — это серия ударов по толпе. Нанесите удар ровно в момент приземления Issen, чтобы начать Chain Issen и быстро расправиться сразу с несколькими врагами. Достижения Steam уже отслеживают эти действия: Brutalist требует выполнить 50 атак Issen, Berserker — одержать три победы Break Issen подряд, а Flow State — одержать 50 побед Chain Issen. Используйте эти записи как цели для практики, а не как скрытые числовые показатели.

Oni Armaments и силы Они

Oni Armaments призываются с помощью силы Они из синих душ. The Two Celestials — это пара клинков, чьи удары выбрасывают жёлтые души, поэтому они служат и для нанесения урона, и для лечения. Earth-Shakers — молоты, истощающие выносливость, щиты и броню; заряженные удары наносят больше урона. Wind-Whipper вращает двулезвийную нагинату, создавая вихрь, подбрасывающий врагов, поглощающий летящие в вас снаряды и превращающийся в обжигающий циклон при соприкосновении с огнём.

Oni Vision обнаруживает скрытые препятствия Genma и необходима для исследования мира и решения головоломок. Oni Strength наделяет руки силой, благодаря чему удары пробивают защиту, а некоторые объекты, используемые для перемещения, разрушаются. Ловкость Они наделяет силой ноги, позволяя бегать по стенам и выполнять другие акробатические приёмы. Пробуждение Они — форма полной мощи со значительно усиленными боевыми возможностями и техникой натиска Onimusha. В этой форме доступны записи Wide Awake Steam и Они Они.

Oni Bow — особое оружие дальнего боя: нажмите для выстрела, удерживайте кнопку для зарядки. Blade Barrage — мини-игра столкновения, запускающаяся при соприкосновении двух клинков; на столкновение одной рукой нужно ответить ударом двумя руками, и наоборот. Blade Lock можно выполнить после парирования или отбивания, причём для получения обоих преимуществ потребуется быстро вводить команды. Рефлекторная серия объединяет рефлекторные уклонения в мощный завершающий удар. Объекты окружения, такие как татами и тележки, можно использовать как оружие; Winning Is What Matters отслеживает 50 таких попаданий.

Источники